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SE承认ff7rb和16销量不及预期

posted by wap, platform: 小米
ff7rb挺神奇的,故事、系统、战斗、画面、演出、bgm单看都挺好的,可是融合在一起就是不太好玩,还是节奏有点问题,没有老版那种一气呵成让人欲罢不能的感觉,就像地平线,玩着玩着感觉通不通关都无所谓


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posted by wap, platform: 小米
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么ff就跟dq系列的风格严重重叠了。看看ff9重制能够取得一个什么样的成绩吧,如果销量还是没有起色,那么这个系列估计也快到头了

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-22 15:17 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-22 06:56 PM 发表
Se在Ps3上的FF13三部曲,在Psp上的CcFF,FFt0,哪個登陸的主機機能比Ns強?影響到它「想用電影化敘事風格」了嗎?

不過是下不下得了決心和成本去優化的問題罷了,如NieR

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff523bd41e.png

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff52da0cdb.png

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff530f29e7.png

當然,必須承認效果還是有差距,但是,「有差距」和「給不了」,是完全不同的。
史克威尔一直以来的目标,就是要在当时最强的主机上开发出最强画面的RPG游戏,超任的FF6、时空之旅,PS的FF7FF8,PSP的CC等等,全都是这样的目标,放在当年也确实是顶尖的画面和演出效果。NS显然无法开发出本世代最优秀的RPG画面,如果能够委曲求全为机能妥协的话,当年老史也不至于跟任天堂闹翻,像dq11异度之刃这种卡通风格不怎么吃机能的游戏最适合ns,这就叫看菜下锅
至于选择在NS上玩巫师3生化系列的玩家肯定有,但我肯定是不会这么干,明明有更好的平台选择,我为什么要委屈自己。就像满汉全席,你蹲在路边摊上吃总会少了点意思,但是吃狗肉还真就得路边摊搞个炭烧小沙锅才对味

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-23 10:16 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-23 10:30 AM 发表
2007年8月9日在Ps2推出FF XII黃道十二宮職業系統,請問當時最強的主機是什麽?
2007年9月13日在Psp推出的CcFF,請問當時最強的主機是什麽?
2011年10月27日在Psp推出的FFt0,請問當時最強的主機又是什麽?

可見,Se並非「一直以來」都把最強主機的最強畫面作為其「目標」,而是有選擇性的。

您之前說的是「給不了」,而非「最強的主機上開發出最強畫面」,如果以後者為標準,那該如何解釋上面這些遊戲的存在?
呃,我就知道你要咬文嚼字。史克威尔跟卡婊还是不太一样的,有选择性的意思就是会挑选一台最适合ff的主机,未来ns2的机能如果大幅提升的话,ff7重置才有可能上去

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-23 11:31 AM 发表
最適合FF的主機,指的是寧可把FF放在Psp上也不上Xbox?你是覺得在2007年,Psp比Xbox360更適合FF?是嗎?說機能不大幅提升就不可能,那為什麽不登陸Xbox series x/s,它們的性能也不夠?也需要大幅提升?

你以為現在還是你Se可以挑肥揀瘦的時代嗎?

說「要在最強的主機上開發最強的畫面的RPG咦鲞^的事。為了賺錢生存,Se連Psp遊戲都下大力氣開發過,當初能做到為什麽現在不做?是做不到嗎?
psp上面是ff外传不是正统续作,两者并不冲突,而且psp就是当时画面表现力最好的掌机,没毛病

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