混世魔头
原帖由 @ydy135 于 2024-3-29 07:36 AM 发表 那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激进了
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原帖由 @一直努力寻找 于 2024-3-30 07:15 PM 发表 sony自己开始也没啥rpg吧,96年夏天scej有个原创rpg三连发,荒野兵器,妖精战士,还一个叫波波古罗斯物语还是什么名字的,销量口碑也都一般吧,也没比ss的光明力量这些强吧。 不过那会儿的说法,square好像确实很早就和sony勾搭了,95年夏天square放出了1个3D的FF人物的演示片段,那会儿大家都以为要出在任天堂的新主机上,结果最后发现就是ps上ff7的人物造型。 enix说倒是随大流的,毕竟他那个勇者斗恶龙那会儿也不需要啥3D机能,有一阵也和世嘉有点勾勾搭搭。
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-3-31 01:04 PM 发表 明白了,ps有硬件解码器,可以硬解jpeg,mpeg之类高压缩比的图像视频格式,所以可以使用压缩比更高,占内寸更小的背景图片,而土星是靠cpu软解,所以如果图片压缩比高了,cpu解码能力就不够了,只能使用压缩比较低占用内存更大的图片格式。 也是,土星ps那会儿,90年代电脑配置低的时候,拿acdsee显示一张大的jpg图片,有时候都可以看见图片解码逐步显示出来的过程,不像现在直接一下就出来了。