混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @Zico2003 于 2026-1-31 04:58 PM 发表 差不多吧,md是世嘉最成功的家用机了,后面越来越拉…… md日版比sfc早2年上市,抢先首发优势明显,但老任对日厂的调教,md整体依然比sfc差很多,北美因为有卡林斯基的强势营销以及积极拉拢第三方比如ea大量车枪球游戏特别体育类游戏,一度领先,最后才被sfc超越……再后来就是世嘉32x事件和北美日本部门内耗,世嘉品牌形象受损,波及土星…… sfc 日本1717万,北美2335万,全球4910万 md 日本350万,北美1850万,全球3075万
原帖由 @nikutai 于 2026-1-31 09:49 PM 发表 并不厉害,只是索尼品牌效应,玩家新鲜劲一过就没兴趣了,这些ip早全死光了。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 11:16 AM 发表 哈哈,我是ps和ps2初期史克威尔饭,看不上的只有scej游戏和ps2机能。 世嘉老ip很多近年都在出新作,樱战、忍、索尼克、球会、vr战士,而且还能搞如龙这些新ip。 sie日本工作室除了gt赛车,啥都没剩下了。2020年底,SIE总部方面发出了“解散SIEJ,仅保留小机器人组”的公告。2021年7月,PlayStation官网正式移除Japan Studio,Asobi Team取而代之。 本帖最后由 nikutai 于 202621 11:22 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 12:26 PM 发表 另外,ps末期sce的游戏开发能力其实有显著提高,龙骑士传说制作水平算当时顶级rpg,但可能被ps初期的粗劣游戏搞坏了名声,销量落得惨淡收场。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 01:30 PM 发表 梦美画面差点,游戏性手感还是过硬的,质量比sce大批小品游戏强很多
原帖由 @majian1 于 2026-2-1 01:46 PM 发表 GT赛车每一代销量都破千万,只是梦游美国的好几倍销量?难道梦游美国每一代都有200300万的销量吗?
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 06:44 PM 发表 我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机1代是土星ps双平台吧……23没土星啥事了233
原帖由 @wildarm 于 2026-2-3 05:56 PM 发表 喜欢街机多数会选ss,大陆当年还是街机冲击力大,机室看人家玩能流一天口水,那种震撼次世代之前的机种都不能替代。ss把各种街机搬回家,加上量身定做的手柄,玩家就像做梦一般。ps国内印象游戏播片cg火了后才开始获得关注,特别是ff8和王菲合作时候,跟人家吹游戏电影感第九艺术逼格高。ss挺可惜,世嘉明明开拓3d娱乐先驱,vf战士3d革命,为啥主机开发方向就那么保守呢? 本帖最后由 wildarm 于 202623 17:58 通过手机版编辑