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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:21 发表 你出门抱电视姬不?
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:23 发表 你是不是搞错了,我是说的打麻将流行坐在一起面对面交流,电脑的区别在于和人的距离
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:23 发表 但是人家出门掌机玩无双,你管不着吧?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:27 发表 更正一下我嘲笑人家的大致原话:隔壁大妈嘲笑某人打麻将不和邻居打,却像个娘炮一样在屏幕上戳来戳去
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:29 发表 我很乐意动手,我更乐意体验按下一个按钮之后橡胶反弹回来回馈的力度感,你满意了不
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:32 发表 问题是,我真的不打麻将……而大妈关注的不是运动量的大小,而是和人交流的态度
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:34 发表 那是因为你是在棋牌,233 当你玩起IOS的皇牌空战来的时候,请不要发出“虚拟按键反人类啊”之类的抱怨
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:39 发表 现在的问题是,我看到多数没有玩过无双的人出门玩起手机上的游戏从一个坑跳到另一个坑,到头来烧了钱却没玩到让自己满意的游戏,才让我产生了手游是泡沫的杞人忧天
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:42 发表 那我们回到机战,请问用PSP模拟器玩机战每次过关你是怎么用触屏分配人物PP点数和机体改造段位的,战斗前又是怎么分配攻击和精神指令的,你试过没
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:45 发表 其实他们只是在享受消费,游戏的好坏跟他们关系不大,这种人根本不可能服用掌机你自己心里也清楚,这种消费者作为回头客的几率有多大你心里也清楚 至于你服用掌机效果如何,也只有试试才知道
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:48 发表 那你这个论证只能在4P做出IOS/安卓系统的机战之后才能实现了 其实大家心里都清楚,就算是SLG,对于按键的频率要求也是非常高的,我在为你的胳膊担心
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:51 发表 玩个单机游戏就恶劣到和人回避交流的程度了?不至于吧?大妈要是找我聊天我很乐意暂停游戏回答对方
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:53 发表 有鼠标版本的机战?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 00:58 发表 首先你要搞清楚,某人在触屏上戳的时候,这个人并不是单人玩纸牌,只是在网上和其他人玩而已,这一点是某人用来论证手游玩家引以为傲的社交性的,而大妈嘲笑此人一是因为动作娘炮,二是因为大妈觉得和邻居朋友打 ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-27 01:02 发表 机战的游戏卖点是社交性?你是瞌睡来了吧?