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[新闻] 君岛达己:Switch最终目标为1.1亿台,超越Wii,年内目标为2000万台

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @iamzelda  于 2017-3-26 13:10 发表
E3上看欧美第三方阵容,没大法的画饼本事还是拉倒吧
这个性能和用户群看欧美第三方一点意义都没有


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-3-26 13:25 发表
别忘了NS的软件阵容是家机+掌机,以前Wii上没有宝可梦,NS是会有的
那也就3ds的量而已,而且第一年要是不降价撑死800万



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @flies  于 2017-3-26 13:41 发表
从本贴看思维固化僵化者不少,至今还没搞懂NS的全新硬件体验和其向上兼容的通用平台特性对传统游戏机硬件的深远意义,NS注定将开创一个新时代。
那就事实说话咯,即使ns初期热销,你看到哪个游戏因为你所谓的掌上家用机概念热卖呢?


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2017-3-26 18:32 发表
因为游戏的利用率提高了,变得更加随意、更加隐私,就好比你买一台PS4或X1,一星期的游玩总时间算你15小时,而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密———便捷、隐秘、分享、随意,NS这个平台的特性能为玩家创造更多玩游戏的时间和机会,再结合异质玩法和任天堂游戏魔力,如果后期任天堂第一方火力后续不阳痿,我也是很看好其大卖的。
那么ns哪个游戏因为这点而卖得好呢?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 19:35 发表

这要等销量出来算软硬比,但从上面贴的游戏专卖店店员的话看总体软硬比很不错。
这个直接看靠谱的日本软件销量数据就可以了,哪里来的很不错?

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-3-26 21:07 发表


VG的销量也是可以买的
http://games.sina.com.cn/t/n/2012-12-20/1004678616.shtml
2013年三次调整PS2销量每次上浮超过百万台。。我也是醉了
原来2013年还有公司会付钱给vg让其造假ps2累积销量数据,谁呢?微软么

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 21:18 发表

要看当然看全球总销量了。
一是现在没有全球销量
二是日本作为携带机占有率最高的国家之一,数据已经足够说明问题

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:03 发表

所以我才说要等全球总销量出来再算软硬比,比如NS全球卖了多少台、几个游戏各卖了多少份,等这些数据有了才能得出结论。
日本目前缺货严重,而且欧美和日本的游戏口味偏差较大,有的游戏在欧美火日本萎,有的则反 ...
日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢?

你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-3-26 22:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:18 发表

首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的 ...
那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:25 发表

这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用带有全球销量。
我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好?
而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:34 发表

原话是这样的:
“他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。”

看到“每个游戏都卖光了”和“ ...
这句话只能说明除了bow外,gs对ns游戏的供货不足罢了(有趣的是连12s这种游戏gs都不愿意多进)

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引用:
原帖由 主炮 于 2017-3-26 22:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
1-2switch目前11w,怎么卖的不好了?炸弹人的销量则打破系列N年的记录
12s 11万当然卖得不好(当然这个主要是游戏素质不行),对比一下同类首发游戏,ns哪里体现出了“更高的软件推动能力”?

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-3-26 23:09 发表

2013年PS2大卖400W台。。呵呵。。你肯定信。。反正改的是THE OTHER里的数据鬼知道
你为什么会这么理解...
vg一直会调整数据,又不是因为当年销量增加了

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-3-26 23:14 发表

VG之所以会调那是官方财报有提及之类的数据。。PS2 2013年还会有啥调整。。而且又不是日美欧而是调整的the other
为什么不能是很长时间来ps2没有数据更新,而vg在2013年根据某来源更新了呢?

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posted by wap, platform: Samsung
我记得第一个年内2000万没达到吧……

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