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话说玩模拟器的话,PSV和N3DS哪个强?

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原帖由 毅UP 于 2017-3-26 20:21 发表
我怎么觉得玩240p的游戏新三反倒更合适呢,点对点显示一点不浪费。 而且关闭3D后,还自带扫描线效果
3ds的“扫描线”是竖条,crt的扫描线是横条...


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原帖由 @毅UP  于 2017-3-27 09:24 发表
你应该没玩过真机吧。

看上面的血条,你告诉我这是竖条的扫描线?
915416
这个是滤镜,和3ds特有的竖条隔档没有一毛钱关系…

当然你可以考虑一下,3ds的纵向分辨率是240,再用这个滤镜后实际分辨率才多少…



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原帖由 @毅UP  于 2017-3-27 10:36 发表
这真不是滤镜。。。关闭3d后的分辨率是800x240,横向像素多了1倍,所以显示成了一条线
首先,3ds做不到显示800 240,它的遮挡始终存在,所以即使是纯2d模式,也没有800 240的(而且模拟器本来就不存在3d)
其次,如果真的能显示800 240,如何用多出来的横向分辨率模拟水平的扫描线,求指点

本帖最后由 yfl2 于 2017-3-27 10:40 通过手机版编辑


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原帖由 @毅UP  于 2017-3-27 11:01 发表
3ds横向物理分辨率是800的这点不用质疑了吧?

打个比方,开3d后,左眼只能看到奇数像素,右眼只能看到偶数像素,所以在脑中合成3D图像,这点没异议吧。

然而关闭3d后,相邻的奇数像素和偶数像素实际显示的是同一个颜色, 所以800个像素是同时显示的。
是啊,所以还是400 240,你用普通屏幕左右眼也是同时看的啊,3ds做不到让你看到800 240分辨率的2d图像

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更不要说对于模拟扫描线来说,400 240和800 240是没区别的…

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原帖由 @毅UP  于 2017-3-27 11:15 发表
服,楼下谁能解释明白请继续, 我继续享受3ds自带的扫描线效果。


有超级街霸4的,请开3d,关3d对比一下画面,是不是关3d后画面更柔和, 如果不是因为分辨率的提升,请告诉我是怎么办到的。
关3d后等于渲染压力小了,所以可以打开抗锯齿,分辨率还是不变的,你是不是刚玩3ds,这个话题早就讨论过了

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嗯,你懂

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原帖由 @taishen001  于 2017-3-28 09:11 发表
虽然3ds自带扫描仪线不错,但是上下屏那颜色真的辣鸡!玩sfc那颜色不是一般的暗淡!
请教,虽然类似sfc游戏的纵向分辨率是220左右,但那是内部演算的时候吧?也就是所谓220p,但是输出时候就转化为隔行模式了(比如说NTSC的480i),那么3ds怎么在完整输出像素的情况下模拟扫描线呢?那需要480以上的纵向分辨率

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