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[新闻] PS5 實機 Teardown

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原帖由 @haloye  于 2020-10-7 20:11 发表
牛逼,通用型nvme pcie4.0接口,第三方ssd随便上,这点太良心了

光纤音频输出没了,都集成到hdmi里面去了
需要速度达标


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原帖由 Davidsesd 于 2020-10-7 21:12 发表
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索尼堆成本的不只是散热是连外壳也在发痴的堆成本
反正399 499
成本不成本,只要不影响价格就行了



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原帖由 Davidsesd 于 2020-10-7 21:33 发表
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体积暴涨了。以后出slim你们又会惊叹索尼大法发了无边。
其实更大原因是索尼自己在初版上浪费了太多毫无意义的体积
体积再小,也不可能比xsx小了,所以有啥意义?


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想等低功耗版本的要有至少等3年的准备
5nm甚至更新的工艺成本居高不下

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原帖由 洛克狼 于 2020-10-7 22:09 发表
明显xsx设计更好
xsx功耗低

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原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 22:30 发表
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350W电源23333,我记得XSX电源是315W吧

你说一开始SCE就选择了这套性能低功耗还高的方案我是不信的,8成就是12T逼着临时超频上来的

而且看内部设计ps5组装成本比全模块化设计 ...
液金就实验了2年,如果频率和xsx的差不多,就多余了

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原帖由 cgyldn 于 2020-10-7 22:34 发表
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看得出不得不超频
不超白不超
先设计散热,等芯片流片出来再确定最终频率,反正散热这次足够强力,当然是尽量让频率保持在最高,代价就是功耗
这就和高端显卡配备豪华散热后提升频率还要boost是一个道理

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原帖由 iceliker 于 2020-10-7 22:40 发表
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看起来集成度真的不太高啊,说不定slim已经在路上了
集成度和xsx没什么区别
xsx用了成本更高的多层主板

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原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 22:45 发表
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2年前sce就敲定这个性能低功耗高的方案我是服气的,成本还在伯仲之间,Phil拿枪顶着马克塞尼选的方案么?

游戏机领域还真是从电源就可以看出相对功耗高低的,毕竟能用低成本的谁 ...
首先是不是成本在伯仲之间,没人知道
就算是,那就是索尼算得不如微软好,这也正常,上次就是微软赌输

这都和临时超频没有关系

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原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 22:47 发表
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PS5主板集成度低很多好不
麻烦说说ps5的哪些芯片或者元器件更多,xsx哪些方面集成度更高

这年头核心部件都标准化了,不可能出现原来ps一个芯片搞定几个功能,ss一个功能要几个芯片的情况

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-7 22:50 编辑 ]

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原帖由 holden 于 2020-10-7 22:47 发表
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你这段是自己琢磨的还是有来源…?因为真挺反直觉的
临时超频肯定造成原来设计的散热负担加大,到时候一定是风扇暴走
所以到时候看风扇表现就行了

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原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 22:50 发表
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主机设计优先设计散热也是牛逼的

看来酷冷至尊的工资应该比台积电高挺多的
x1也是临时提升过频率的,记得xbox是临时降低过gpu频率
最终流片前没法得到实际结果,所以只能是先定好功耗,然后再根据流片结果确定最终频率

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原帖由 Davidsesd 于 2020-10-7 22:51 发表
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索尼结果还是给个C8电源接口我比较意外,但是索尼也就是PS3初版是C14之后PS4Pro是C18的接口
c8接口的最大输入功率是多少

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原帖由 Davidsesd 于 2020-10-7 23:00 发表
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额定最大电流2.5A
也就是说,按照北美110v的标准,最大输入功率是275w,和xsx是一样的

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原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:03 发表
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X1不就是一早设定是1.6GHz的CPU和1.2T的GPU么,临时被ps4吓尿才象征性地提了一点点频率,1.73和1.31T来着我记得
x1的散热没有压力,所以你说是被迫超频,问题是这样的被迫没有增加散热成本,只是提升了一些功耗,所以被迫和主动实际上没有区别
如果ps5发售后因为频率过高机器不稳定,噪音过大,那倒是可以说是被迫超频

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