五道杠
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原帖由 Zico2003 于 2020-10-7 23:02 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 记得之前谁谁谁还说用了rdna3的部分技术233
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 343再拉胯也没法让ps5无中生有啊...
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 叫1还是2的确无所谓啊,但是缺的那些不就是主要区别嘛...
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 你怎么不谈xsx上的Minecraft全屏马赛克呢 杠神你现在的辩论技巧也越来越low 硬件问题,我可以不用,你不能没有,扯鬼面兽只能证明343拉垮,跟XSX硬件设计有半毛钱关系吗
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:24 发表 posted by wap, platform: iPhone halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 这跟ps5和xsx的soc设计有半毛钱关系吗? 索尼可以选择a,微软也能选择b,你可以证明a好,也可以证明b好。但是343选择鬼面兽跟ab都没有半毛钱关系,这根本算不上论据
原帖由 ggd8789 于 2020-10-7 23:31 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 真希望早点来点跨平台第三方比划比划,免得天天在这打嘴仗,一点意思没有
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢? 没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx 因为这个证明不了
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:44 发表 posted by wap, platform: iPhone PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了? 我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone doom永恒还不算顶尖画面的游戏么? 你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到 退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?
原帖由 splinterddx 于 2020-10-8 00:06 发表 posted by wap, platform: Android 虽然我算偏索一点,但感觉这立论方式不对啊。照着这个思路微软支持vrs,但因为旗下游戏不支持vrs,所以vrs无用。那ps5卖点的超高传输速率,到时候有游戏不支持的话不就也算无用,变 ...
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:20 发表 posted by wap, platform: Android VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东