五道杠
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原帖由 @恋妖壶 于 2022-12-18 00:42 发表 完全不是同一个体验,你两个都玩了吗?不是的话免开尊口
原帖由 @恋妖壶 于 2022-12-18 01:02 发表 我主帖有写过“没人打得过”?打过和设计有问题有什么必然联系?你不如说楼上还有骷髅7小时打过了的,人家也没作弊。《所有有人通关了的游戏设计上都没有问题》,你喜欢的开个帖自己理论好了 然后,你什么习性对索尼有多忠诚大家都清楚,我完全不想满足你,所以加入屏蔽列表,然后你的帖我回到此为止。 本帖最后由 恋妖壶 于 20221218 01:02 通过手机版编辑
原帖由 @AllanPeng 于 2022-12-18 09:44 发表 喷了,楼主说的是游戏视角有问题,但几个ID一直说难度没问题是楼主技术问题,能不能理解了楼主的意思再来喷?楼主是在吐槽难度吗? 逻辑没学好也就算了,人家意思的重点抓得住吗?
原帖由 @AllanPeng 于 2022-12-18 10:04 发表 你还是没有get it吗?重点不是双boss战过不过得去、什么给玩家挑战之类的难度问题,而是这游戏视角傻叉————再说一遍,不是难度问题,是游戏系统问题。如果一个游戏系统设计得好、视角不恶心人,那么难度再高,打boss死100遍也不会让人觉得恶心。 另外,我们都在讨论战神5,为什么要扯到魂啊?真的不理解
原帖由 linkwho 于 2022-12-19 11:21 发表 posted by wap, platform: Firefox 我花了两天打这俩货,最后发现自由视角才是正确的打开方式,不要用锁定。 这俩人平时都是1V1,换人的时候会瞬移,马上把视角切到另一个,找到规律就不难打了,过了这俩货,三姐妹我 ...