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» 虽然大概率落空,但个人认为任天堂确实有条件考虑双机switch方案
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虽然大概率落空,但个人认为任天堂确实有条件考虑双机switch方案
yfl2
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发表于 2023-2-2 20:14
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上代底座就是个hub让一开始畅想加强基站的落空了,之后合理化时也有多系统互联无缝切换难度高成本大等理由,考虑到当时任天堂处境相对艰难,也不宜战线铺太开,加上switch的巨大成功,似乎不搞加强底座是更好的选择
本代任天堂处境显然更优越,看到有坛友展望新机时又想到加强底座等方案,希望在座机模式下通过这个方案持平甚至超过xss水平,保证下代机能共享绝大多数第三方,但我觉得扩展底座结构复杂效率较低等问题还是没有解决,导致笔记本的扩展gpu也一直不温不火,远不如内置的游戏本主流
换个思路,任天堂下代直接双机如何?假设都用老黄方案,桌面机性能超过xss轻松愉快,甚至可以加强光追和tensor单元个别指标超过ps5和xsx也不是不可能,到时候光追加dlss加6t左右机能,450刀玩cod不亦说乎233
至于掌机自然是还是缩gpu,光追过于勉强也可以取消,2t机能靠dlss 720甚至540p插值1080 也问题不大,当然双模式瞬间切换就消失了
逆向思维一下,此功能消失其实并不重要,1秒切换看似提升体验,实际上切换本身意味着使用场景变化,比如客厅拿下来带书房继续玩,这个过程本来就不需要无缝,保持在一分钟以内就基本没有影响,任天堂可以要求开发商支持中断云存档的标准功能,任意时候选择关闭并同步即可让云存档在另一设备更新,甚至可以直接切换到存档时状态,方便用户接着游戏,达到接近无缝的实际效果
[
本帖最后由 yfl2 于 2023-2-2 20:15 编辑
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