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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

动态分辨率吧


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原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 10:53 发表
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
这代索尼第一方有30帧游戏吗?



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原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
规模很大吗?星球都不大吧,多数还是随机生成的


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就是陈年引擎导致的CPU 使用效率低,所以降分辨率也无法稳60

辐射3在主机上越跑越卡到最后可能崩溃也是祖传引擎太差了

本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 12:03 通过手机版编辑

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原帖由 @tommyshy  于 2023-6-17 12:10 发表
30帧的ps360版gta5没玩过吗?
讲真论视野里场景复杂程度,还真比不过gta5 …

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原帖由 MG2008 于 2023-6-17 12:54 发表

拉倒吧,别以为做几个开放地图就能做开放世界了,索尼根本做不出来,连王国之泪索尼都没能力做 。
技术上王国之泪比星空强多了
星空和ps360时代的辐射3没啥区别

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原帖由 MG2008 于 2023-6-17 13:00 发表

都懒得和你扯,拿星空和辐射3比就知道你啥水平了,你都个屁的玩法 。
你说说星空有啥复杂互动啊,讲真现在也没啥游戏里有王国之泪的乐高这种程度的物理计算

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:01 发表
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我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑  
没错啊,所以地平线2有60帧

地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:15 发表
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星空规模比地平线2大很多,地平线2和星空比不了。
规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:17 发表
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消耗资源是DF说的,你可以去和DF杠。
df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:23 发表
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是的是的,您说的都对,还是您看的透彻。一看就是极其专业人士,我看好你把DF也能杠的哑口无言,自愧不如。
为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据

何况你有脑子不能自己分析吗?游戏逻辑运算吃cpu怎么会影响帧数呢?除非这种运算要即时体现在画面里,不然后台运算再慢也不会影响帧数,比如md大战略算一步要几分钟,会影响你操作和播放战场特效时候的帧数吗?
星空引擎后台在计算某星球上的某人这个时候在干嘛,会影响你在另一个星球除草时候的帧数?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 13:27 编辑 ]

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:26 发表
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嗯,是的是的,您看的真透彻,不过你也知道要脸皮不去和DF杠啊。
不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因

何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:36 发表
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你也知道要看最终结果,那你现在瞎杠什么?纯粹是为了黑而黑?  Df说了,星空表现出的这种规模就应该是做30帧,而不是做成30至60之间来回跳。你说预测纯粹就是在胡扯了,在12号最新宣 ...
对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:49 发表
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有啊,DF也说了,IGN也有试玩。我真服了,你对啊对什么,是承认你瞎杠为了黑而黑吗。
说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:51 发表
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自己找,网上都有了,学会自己动手。
45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出

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