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蛮好奇微软接下来的决策,是新时代的开启吗

vr ar设备注定了云游戏服务永远不可能成为主流


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office adobe 虽然是saas化,但主要还是本地运行,而且对本地算力要求可不低啊
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引用:
原帖由 武松 于 2024-2-12 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在各种基于虚拟化方案的云端租用开始出现了,从趋势看,出售算力的SaaS服务会越来越多出现,云游戏也是一样道理,但现在还不成熟,因为基础设施投资和搭建还没完成,目前微软的Az ...
优势是什么呢?企业为什么一定要在云端用adobe和office?劣势倒是很明显,数据安全和可控性
真要用云端的服务,本地运算加云端才是最优解


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那游戏作为消费,更不需要租用运行成本高昂的高级服务器了,当然也不会有什么游戏专门为这种超高配置服务器开发

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问题是高端游戏用户需求天生和云游戏冲突,无论是高帧数还是高画质还是低延迟,云无法解决
更不要说特殊输入(比如摄像头)和输出(vr),计算放云端是灾难性的

理论上用户买4090不如租4090划算,但实际用户心理并不是这样,除非未来有配置比旗舰卡更高的云游戏专用画质(不过延迟和压缩还是会抵消大半),不然愿意买4090的就是跑跑ai cuda也不愿意不买显卡而是用云的

实际上现在各家提供的云游戏实际配置就一般,比如nv就不会用4090等级给用户服务,微软的云游戏分配的性能也不高,可见它们知道现在云游戏只能主打方便

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另外游戏特有的低延迟和高画质需求,导致云端要实现和本地相近效果,对基础设施的要求很高,虽然是增加了硬件复用率,但总体成本还真不一定比本地运行低,更不要说用户显然愿意为本地运行支付更高费用

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