五道杠
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原帖由 @哆啦B梦 于 2025-8-5 11:03 发表 不玩手游 但,从目前周围人看,有不玩主机pc游戏玩手游的,有曾经主机pc玩家变成手游玩家的(原神) 从目前新闻中看到的手游营收看 那么现在的pc主机玩家难道是: 书籍、电影过渡期,坚持书籍才是有深度思想价值,电影时间太短所以肤浅的顽固派? CD黑胶、流媒体音乐过渡期,坚持实体音乐才是真正高保真的顽固派? 电影电视、短视频过渡期(目前这个阶段还没到),坚持短视频是垃圾的顽固派? 等等未来可能就成小众爱好,被时代洪流冲爆的顽固派?
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 01:24 发表 追不追的上是未来的事谁知道呢,就算追上了单机游戏也会同步进化,我从没说过看好跨平台手游打败单机游戏站上顶点,未来相当长一段时间内代表电子游戏最高境界的依然是头部3A,但从2A往下的中间段个人觉得会被跨平台手游抢占主力市场,另外我更没想过说服你们,只不过是有了看法来论坛交流交流
原帖由 哆啦B梦 于 2025-8-5 12:21 发表 少写2字 是认为某些人坚信“手游最潮流,单机老土” 的人品味捉急,内心也挺贫乏的
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 15:43 发表 就是份额抢占嘛,就好比原来没有跨平台手游时2A到中等规模游戏一年假设有1000款、平均单作销量30万,跨平台起来后可能缩减到500款、平均销量15万,因为现在跨平台手游制作规模已经快赶上2A,随着时间往后智能手机机能继续加强就能制作准PS4级别游戏,就像现在PS5游戏下沉NS2一样
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:10 发表 2A差不多就是马车8、乌贼娘这种规模级别,这种级别现在手游上已经越来越多了,凭借更方便的触达和更低的尝试成本挤占原有市场就是个人看好的方向,当然随着主机迭代机能越来越强游戏向头部3A集中也是到账2A萎缩的原因之一,而逐渐2A化的手游会加强单机2A的萎缩
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:15 发表 玩家总的娱乐时间和成本都是有限的,当没有手游时当然可能会在主机上多买几款2A或中等规模游戏,当这部分需求被手游满足后主机游戏就重点买3A大作了
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:20 发表 如果拿我个人来说,如果我没有玩上崩铁和梦战手游,我肯定已经买PS5了,诚然PS5真次世代游戏数量比上世代更少更慢是一部分原因,但我找到了替代品(并不是指质量内容上的替代,而是娱乐功能上的替代)也是原因的一部分
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:27 发表 怎么会不是呢,首先谁规定玩手游的同时不能玩主机或PC呢,其次游戏质量下降当然会影响游玩意愿,否则我应该一直在玩原神,可事实是原神不对我胃口所以只玩了3个月就弃坑了,但崩铁我玩了快3年,假设崩铁哪天不再满足我的需求也会弃坑的,就和单机游戏续作拉胯了粉丝不再购买了一样。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:42 发表 因为现在的3A进化速度正在放缓,我个人已经玩了33年单机游戏了,阈值当然是越来越高的,但像崩铁这样对胃口的服务型RPG对我来说才是新鲜体验 另外你说我对游戏质量要求低我是不认的,游戏本来就是文无第一的东西,你认为某个游戏质量低并不代表终极标准,而我恰恰认为我选择崩铁这种不同于单机买断制之前没接触过的游戏才是追求游戏质量的表现