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丝之歌的很多问题是不是可以认为是规模造成的?

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首先制作组还是只有3人?

个人觉得银河城类型的游戏规模不适合做得太大,特别是注重地图贯通还有技能决定行动范围的,规模扩大导致设计难度指数级增长

如果规模小一些,那么boss战缺少实质奖励,跑图难度高且目的性不明确导致坐牢感等就容易解决

对比魂系,因为有更宽松的传送和更深度的等级属性系统,所以跑图和战斗奖励也更容易随规模做相应扩展


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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-9-11 15:52 发表
boss战缺少实质奖励其实就是分配不均,导致拿到新能力的仪式感大幅减弱造成的。

比如漂浮缓落这个在任何横版里都是重要能力,值得打个BOSS再拿到,而不是做个通马桶任务去解锁
因为规模和系统不匹配,所以不好设计了



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