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大家觉得传统震动+HD震动+扳机震动能完美融合么?

https://www.bilibili.com/video/BV1ca411w7b7/

fyi
有力回馈了,扳机振动可有可无

另外,ds5也是hd振动啊...


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原帖由 cynic0522 于 2026-5-22 00:13 发表
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不能 用途结构原理都不一样
xb扳机振动适用的领域,ds5的自适应扳机已经覆盖了



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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 09:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
没有出现的东西, 无法讨论, 等能真正用到再说。
你觉得ds4 ds5 扳机手感区别是什么
或者ds5 和八爪鱼这类也有自适应扳机的区别是什么
我觉得你推崇的xb扳机确认手感和振动或者自适应没啥关系
我对扳机手感不讲究,一定要说确认不明确的,黑武士4肯定算,因为基本没确认,但是它既没有扳机震动也没有自适应

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-22 10:50 编辑 ]


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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 10:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
每个人感觉不一样,ps4和ps5的手柄扳机我是不太喜欢这种手感的,同样的八位堂的那几个线性扳机手柄我也不喜欢,因为扳机手感和ps4 5相近,有种拖泥带水不干脆的感觉。

微软授权 ...
现在讨论的不是xb手柄的扳机振动,而是扳机振动本身有什么独特优势,我不觉得你说的扳机确认明确和扳机振动有关
你也说了ds4 ds5 扳机确认风格类似,可见应该不是自适应扳机导致的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-22 11:04 编辑 ]

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
我一直说的是机构的设计和最终呈现的振动体验是强相关的,所以就算振动功能可以涵盖, 但振动配合马达表现出手感替代不了, 因为机构设计完全不一样。
看不懂,你前面说的是扳机确认,不是振动效果啊
所以你认为扳机确认和什么机制没啥关系,单纯是各家设计导致对吧
至于振动效果,我并不认为什么游戏场景里,有力回馈(自适应扳机就是加了力回馈)做不到而振动能做的,你能举例看看吗

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所以你说的和本主题没啥关系啊...
你说的是xb的扳机确认和振动调的好,我说的是扳机振动可以被自适应扳机覆盖

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
当然有关啦,机构设计呈现的不同,有些扳机振动的效果, 我并不能从自适应扳机里得到。
这种很难说明,都是自己手感上感受的。 有不同意见很正常,求同存异。
能举例说说吗,像国产高端手柄做自适应扳机,尽量适配的一般是射击和驾驶,我想不到还有什么领域比较适配扳机振动,所以在模拟射击和驾驶上,扳机振动的相对优势是什么

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原帖由 heven2004 于 2026-5-22 11:42 发表
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自适应扳机无法还原扳机振动高频振动的效果,两者的体验和手感完全不一样,但凡真的都用过都不会发出你这种回复。
你要多高频呢?
我贴的cod视频频率还不够吗?
所以扳机振动到底模拟的是什么,导致力回馈的运动频率都无法满足呢

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:50 发表
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随便举个例子, 我只需要高频扳机振动感,但是扳机阻尼不变,不能有任何键程和按压的变化,扳机不能弹手指。
那只要设定阻力点在最后(也就是变成ds4性质),至于弹手指,那也是震动啊...

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 12:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
弹手指就是扳机里面的齿轮和螺杆在马达作用下前后自己移动,我不喜欢这种感觉,因为按压键程一直轻微在变化。
可是力回馈和振动的目的就是让用户感受这种轻微变化,不然方向盘也不需要做力回馈了,手机也是用振动来让用户产生按压的错觉

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-22 12:12 编辑 ]

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原帖由 xfry 于 2026-5-22 12:13 发表
这楼歪没边了

没必要一个手柄两种马达,浪费空间,增加开发难度

线性马达淘汰转子是大势所趋,觉得线性力度不够,可以加大号的线性马达
hd振动替代转子马达基本是确定的,现在说的是扳机振动能否被自适应扳机覆盖

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 13:47 发表
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看看AI怎么说的吧, AI都说无法相互替代的。

1. 运动机制不同索尼自适应扳机(PS5): 本质是“物理阻尼和限位器”。内部有微型电机可改变扳机的弹力、段落感或直接卡死(如模拟 ...
自适应扳机在表现细腻的脉冲震动、机械后坐力“抖动”时,由于缺乏独立马达,效果远不如脉冲扳机逼真。
首先,表现细腻的脉冲震动是hd震动擅长的,不需要依靠扳机震动
其次,我认为抖动之类,玩玩小机器人就可以了,一般主流意见是,这方面ds5是独一档的

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 16:44 发表
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所以这不是还是你个人的感受么, 你认为可以替代, 别人认为不可以替代, AI也说各有特点,无法互相替代。
国产高端手柄自己做游戏适配的,清一色都是做自适应扳机适配,如果说不是一边倒,那应该也有一些手柄会做震动扳机适配,但似乎没有

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原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 16:49 发表
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当然有,就是你说的黑武士。
那个只是让用户自己定义什么时候触发,以及触发强度,没法适配游戏
如果扳机振动效果好,那么应该有厂商也做适配,特别是枪车游戏,然而飞智会给地平线和2077做自适应扳机适配,但不会做震动扳机适配

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而且我也同意模拟不如原生,然而在这种情况下,厂商也不做“微软原生+厂商适配”的方案,旗舰都是“非原生模拟自适应扳机”,成本还更高,可见厂商觉得白送微软适配后,还是自适应更强

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