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ZT PS5具有625 GB的存储空间

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 02:40 发表

你的想法是错的
XSX 1TB如果按照索尼一个字节也不放过满上的算法, 那是1100GB. 只是这种宣传打破了所有pc上的惯例, 完全没有实际应用价值. 因为只要你有pc的io接口存在, 就必须接受pc的标准.
IGN测试的结论: 外 ...
如果ps5是768g(同样的标准xsx是1024g,也就是64g*4*4),1/12 做op也就是704g,那实际格式化后也就剩640多g了,连系统占用都没算,而泄露图中的可用容量有660多

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 10:47 编辑 ]


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原帖由 bazinga 于 2020-10-4 11:01 发表
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喷了,看着看着有人开始骂街了,胜负已分
从一开始就不存在胜负,因为我只是说个事实,就是ps5的825g不是实际容量



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原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:07 发表
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这个704是实际容量,假如op占用64GB的话
另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了
实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024-802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡 ...
为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb

另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 11:10 编辑 ]


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原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:12 发表
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因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony ...
你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024

那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256
扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140

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原帖由 Thriller 于 2020-10-4 11:25 发表
看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024-802=222G
PS5的os+传言的超快SSD缓存=768-660=108G

而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
xsx 快照另外占用空间

另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 11:42 编辑 ]

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原帖由 Thriller 于 2020-10-4 12:04 发表


这个有确切出处吗?

之前官方是宣称支持6个快速恢复,开第7个会自动关闭第1个,依照这个说法,应该是有个固定的“快照”总容量......

而且还看到一篇有点意思的报道https://gamingbolt.com/xbox-series-x ...
这只是系统特意设置,不是因为ssd空间不够了

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 13:24 发表
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不,op一定是一致的,否则会产生性能差异
系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那 ...
微软应该不会犯这种低级错误,用户不使用还要占用空间
另外你说op一定是一致的,那xsx的op占用多少呢(ps5假设是64g)

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 14:09 发表
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不使用占空间的例子太多了……都是为了使用更加便利
比如保留系统内存2g...
不会更便利
就好比存档是基础功能,但系统不会预留一个空间给用户存档

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主控还是原来的,ps5只是有专门的处理单元,接口还是nvme,类似nv刚发布的用显卡做解压单元通过pcie直接和ssd通讯

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-10-4 16:44 发表
我看了,ps5 6个优先级,认证的市售放进去按照ps5格式化,之后就是ps5主控来接管了
微软那个外置的体积比正常的短很多,我不知道内部怎么样,但是应该能通过第三方转接卡使用标准m2 ssd的
主控还是原来的Ssd, 事实上也不可能绕过主控和ssd 的闪存芯片通讯

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引用:
原帖由 1945plus 于 2020-10-7 09:47 发表
果然只要是立场一样,哪怕对方是个精神病人也可以拉来当队友
大概就你这智商还看不出为什么有些人沉默了...

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https://www.gcores.com/articles/129465


按照该文的分析,ps5的ssd还是比较设定下本钱的


结合这两张图片可以得知,这个 SSD 搭配了三星的 DDR4 作为缓存使用,根据颗粒面积大小以及 SSD 容量推断缓存颗粒容量应在 1GB 左右(因为看不清所以无法得知具体参数)。NAND 颗粒型号为 TH58LJT0T24BA4C,通过 KIOXIA 颗粒的命名规则以及市面上流通的相近型号颗粒可以推断出这是 KIOXIA BiCS4 96-Layer 1Tb 2CE TLC 颗粒,容量为 1Tb 也就是 128GiB,6 颗这样的颗粒就能组合成 128GiBx6=768GiB 的容量。
那么索尼声称的 825GB 容量是怎么来的呢?答案是这个 825GB 是直接通过单位换算得来的,也就是 Gigibyte 和 Gigabyte 的区别,容量单位科普请看这篇文章此处就不再赘述了。
编者注:768 GiB x 1024^3 / 1000^3 = 824.63 GB,当然这里有推测成分,还是要看实际情况才能定夺。
这个颗粒的大致性能可以参考 KIOXIA 的平价 SSD RC10 系列,上面搭载的颗粒和 PS5 上的同根同源,区别仅在于容量和 CE 数。
既然知道了用的是啥颗粒那为什么 PS5 的 SSD 会比使用相近颗粒的 RC10 快那么多呢?这是因为索尼的 SSD 不单使用了大容量的 DDR4 缓存和 PCIe 4.0,而且还通过同时读写多个 NAND 颗粒的方式来粗暴堆积读写速度。要处理这么多颗粒的同时高速读写就必须要有一个足够强大的主控,这也是索尼需要自己研发 SSD 主控的原因。

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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-10 22:00 发表
posted by wap, platform: Android
这是常识,ssd速度主要取决于主控,而不是颗粒,主控强大,qlc都可以强于mlc
有ddr4 缓存

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