五道杠
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 22:09 发表 有啥缺陷?那个年代是个游戏都想做成3D的,根本没人开发2D游戏。 2D依靠内存,N64有93.75 MHz的CPU,4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB),这种配置怎么看都不可能比PS和SS还弱。就算真有啥缺陷,N64是用 ...
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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:08 发表 这根本不可能,2D是基础,N64的图形芯片好歹也是SGI图形工作站上精简而来,虽然有所侧重3D特效,但是多边形贴图全是2D图像构成的,N64分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色:16.7 百万色 (可同时显 ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:20 发表 你用过VOODOO没有?VOODOO必须要接到一块2D卡上来显示图像,自己接到电脑根本没法显示图像的,N64开机没图像?标题那些不是2D画面? 另外2D游戏烂不代表2D游戏能力不行,请你参考星际争霸的画面,我不认为NEOGE ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:34 发表 明白你的意思了,我个人认为2D没有什么加速一说,分辨率和发色数量构成了2D图形的一切,只要主机CPU够强大,内存装得下,就可以用。以前的主机需要什么协处理器来处理一些2D特效我认为是早期主机的CPU机能弱导致 ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:45 发表 你说的directdraw刚好是软件,而且最大的特性刚好是利用软件来实现硬件还不支持的特性。
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 22:29 发表 n64没有传统2D像素画面处理能力,无法处理砖块2D,只能用纸片3D效果代替。任天堂误判了3D取代2D的速度,实际上SS和PS的2D游戏比重也很大。
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 23:10 发表 N64的2D无能,导致了众多2D街机游戏和SSPS跨平台游戏无法移植给N64。