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[专题讨论] n64是不是2d机能有缺陷?

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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 22:09 发表
有啥缺陷?那个年代是个游戏都想做成3D的,根本没人开发2D游戏。
2D依靠内存,N64有93.75 MHz的CPU,4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB),这种配置怎么看都不可能比PS和SS还弱。就算真有啥缺陷,N64是用 ...
没有2d运算单元,比如卷轴什么了


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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:08 发表


这根本不可能,2D是基础,N64的图形芯片好歹也是SGI图形工作站上精简而来,虽然有所侧重3D特效,但是多边形贴图全是2D图像构成的,N64分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色:16.7 百万色 (可同时显 ...
参考voodoo



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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:20 发表

你用过VOODOO没有?VOODOO必须要接到一块2D卡上来显示图像,自己接到电脑根本没法显示图像的,N64开机没图像?标题那些不是2D画面?

另外2D游戏烂不代表2D游戏能力不行,请你参考星际争霸的画面,我不认为NEOGE ...
。。。。。。
我的意思是,2d加速和3d加速并没有一定的包含被包含关系,voodoo有超过n64不少的3d功能和性能,但是它如果搭配的2d卡没有2d加速功能,那么整个显示系统就没有2d加速
n64也完全可能是这种情况,有3d加速,但没有2d加速


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说到voodoo,voodoo没有2d加速功能,不过有voodoo就可以hle n64的不少游戏,所以说不定n64还真没有专有2d运算单元

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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:34 发表


明白你的意思了,我个人认为2D没有什么加速一说,分辨率和发色数量构成了2D图形的一切,只要主机CPU够强大,内存装得下,就可以用。以前的主机需要什么协处理器来处理一些2D特效我认为是早期主机的CPU机能弱导致 ...
2d当然有加速拉,你看windows的directdraw是什么,当年2d加速卡还是挺多的,再想想md没有sfc的旋转放大,这些都是2d加速,需要硬件支持,软件处理的话效率低很多

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原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:45 发表


你说的directdraw刚好是软件,而且最大的特性刚好是利用软件来实现硬件还不支持的特性。
请问3楼吧,别人是业内

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原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 22:29 发表
n64没有传统2D像素画面处理能力,无法处理砖块2D,只能用纸片3D效果代替。任天堂误判了3D取代2D的速度,实际上SS和PS的2D游戏比重也很大。
我觉得没问题,因为n64用卡带,在ps和ss面前2d性能再好也抵不过容量的巨大差距

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 23:10 发表
N64的2D无能,导致了众多2D街机游戏和SSPS跨平台游戏无法移植给N64。
本来就不会移植吧,这些游戏多针对日本,而ps和ss的渗透率已经足够了,给n64不会增加多少销量
而且n64的卡带成本高昂,容量太小不适合2d游戏当时的语音和cg潮流,

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