五道杠
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:45 发表 任天堂自己说研发过程很长,走了很多弯路,我理解就是花了很多钱,你要说任天堂就是俩人干了三年也行,当然前面也有人贴了任天堂增加研发投入的数据,你说任天堂还在玩什么大杀器么。
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原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:46 发表 你主张没花钱你得有证据啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:52 发表 那没什么问题啊,任天堂很努力设计了一代主机,没有打算哄骗消费者就行了啊,如果像国内厂商那样投几百万做个机器出来就要赶英超美,那种才是该喷吧
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:52 发表 shield和wiiu差不多,带宽是wiiu两倍,但是wiiu支持双板,所以应该差别不大,不过考虑到wiiu还是比盾早,so
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:54 发表 不低啊,怎么低了,几百万两白花花的银子花出去
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:54 发表 任天堂吹wiiu性能大幅领先wii,我信了啊,他没骗我啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:59 发表 我没觉得任天堂吹什么了啊。。。当然,销售额预期是吹了
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:58 发表 是啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:07 发表 你说的是红外灯炮。。。另外,这个东西pc上用也是模拟,也就是把任天堂的各种优化拿过来,并不是随随便便就跨越了啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:05 发表 研发投入里包括技术授权费
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:11 发表 其实你仔细看看wii上核心游戏不比gc少,当然,我也更喜欢gc,不过我欢迎出wii,而且任天堂这种厂商即使玩偏锋也一样出传统啊,又不是sega全面倒向少女游戏,核心作品都丢光了
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:13 发表 是的啊,n64gc也不是任天堂自己本部那几块料做的啊,都一样啊,任天堂的研发就是研究把人家东西怎么放到一起,这不是大家都知道的么,关键是你有茄子不代表你能炒出好吃的红烧茄子啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:16 发表 介入程度越少采购成本越高啊,如何得出后面的结论
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:19 发表 前面说了,我装一个2w的电脑花的心思不见得比攒一个3000的多,我说的心思=等于设计周期和设计工作量=等于设计成本