五道杠
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 19:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 场景雷同233,森林,山崖,古庙,海滩,雪山,各个关卡都情状地形各异,怎么就雷同了? 神海的优势是第一个印第安纳琼斯式的脚本冒险游戏,画面美工都不错,所以有了轰动效应。 ...
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原帖由 伪装同学丶 于 2014-1-19 19:32 发表 TR9手感比地下世界强一百倍不止 光这一条就赢了
原帖由 dddog 于 2014-1-19 19:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年有谁认为顽皮狗是数一数二的工作室?没有吧 现在不说绝对第一 怎么也是最顶尖那一档的
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 22:46 发表 喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D 我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样 你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。 自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。 护主心切可以理解 吃相别 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:00 发表 嗯,黑暗之魂连提名都没有,所以神海比黑暗之魂好玩? 我觉得没必要洗,神海就是不好玩,承认很难?
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:12 发表 真的别装。 神海不是独占游戏你会这么上跳下蹿护主么 其实就是个爆米花游戏,玩个热闹而已。
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:17 发表 关于这代古墓和神海的区别 我发过一个贴分析过。 古墓和神海其实完全是两个系统,连流程和关卡结构都不一样。 只是故事脚本的类型类似而已。
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:53 发表 古墓和神海真不是一类游戏 包括关卡设计的思路都是很不一样的 神海是在一个完全线性的场景中流程进行游戏 有点类似于COD的关卡 古墓是在相对开放的场景中自由移动 结合潜行,狩猎,搜集 比如贫民窟,很大的 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:05 发表 所以我上面说了,用古墓的title来做这么个游戏 某种程度上是有负面影响的。 其实古墓已死,完全可以放弃。 另外,即便古墓的流程战斗也一般,也不能否认其比神海要好。 神海的缺点,其实是受剧本所致。 ...
原帖由 小色 于 2014-1-19 18:54 发表 你知道不比的原因么?全天下没有任何一个群体有索索那么护主,那么的忠诚,软软和任任或许一时气急败坏,心里不爽和你打嘴炮,时间一长,都会嫌烦,干脆退了,只有索索会搭上一辈子,无论天荒地老,海枯石烂,这一点 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:25 发表 古墓做的其实不是沙盘 只是给玩家一定的自由度,而这自由度也是有限的。 我一直在表达的,其实很简单,我认为古墓比神海相对更好玩,更耐玩。 我并没有说古墓综合评分比神海高。 并且我认为神海这个系列 ...
原帖由 linkyw 于 2014-1-21 09:25 发表 神海评分销量奖项都摆在那 跑个题,作为任饭,我不服 当初喷马里奥蹦蹦跳跳几十年时候怎么没人这么说
原帖由 dddog 于 2014-1-21 04:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 我倒要跟你抬个杠了 神海哪里好玩?解密?那种程度对于老avg玩家可以看作没有 战斗?那手感我喷了 攀爬?需要任何微操吗?除了表演性 神海还有啥?怎么被捧的那么高? 古墓我还 ...