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[其他] PRO最大的黑点

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:21 发表
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了,你喜欢放水么


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:44 发表
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 17:28 发表
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式


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