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次世代第一年应该是1440p vs 2160p

又换了个账号


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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
以往的pc游戏基本就是显卡满载cpu不会,因为要照顾主机垃圾cpu嘛……
以后的游戏会充分利用cpu,我认为两机体验最大的差距在于那些把xsx的cpugpu都能满载的游戏上,ps5的频率只能 ...
cpu倒真没啥好担心的,除非玩120帧游戏,60帧的话两者不会有差别
而且本代还有sync,如果设备能跟上,基本感觉不到



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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
不能这样乐观
那你得看什么游戏咯,比如gta 6实现次世代画质同时有beamng2级别的物理模拟……cpu轻松满载
就差10%左右的频率,可以忽略


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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
目前的数据我都是不确定,具体我不知道,比如ps5 cpu满载的话gpu跑多少t?官方没具体说啊

df测试表明同架构下差一个t有3帧左右,我就当ps5是全功能的rdna2,cpu全开下显卡乐观跑 ...
这恰好说明cpu不会成为瓶颈...

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-21 17:27 发表
所以,PS5 其实是 PS4 Pro Plus,而已。
从比例来说,xsx对天蝎的提升更小...

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原帖由 Zico2003 于 2020-3-21 17:31 发表
几个月前论坛上一些人不是吹8K游戏不是梦么,这几天相关论调好像看不到了……
8k fifa之类,还真是可以做到的,只不过意义不大罢了

何况还有向下兼容功能,8k个360游戏可以吧...

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