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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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原帖由 @hanzo  于 2023-1-11 08:59 发表
玩到的年代不同就决定了很多感受不匹配

你可以歇歇了
原来cv 画面表现只限于00年左右,我03年玩到时候就不能看了?而且在平台上也不突出,这正好说明cv 画面不行


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不过拿这个要求CV就有点过了,因为CV已经是半个外包游戏了
美术自然没法和第四开发部的主力比

实际上这么多年玩家内部团体主要是争吵一个所谓的正统续作概念
从剧情上来说CV是正统作没毛病
但如果就开发团队,投入资源,以及创新程度上来看
真正的生化3是恐龙危机1(最后交给了三上亲自导演)或者鬼泣1(确实用过这个代号),而不是CV

回过头来说,恐龙危机1作为这个类型在PS1上的作品,画面是全即时渲染的,有各种长镜头
对敌人的强化,对场景结构的更改已经有点Rebio的影子了,该做的都做了
非要在PS1上继续革新那就变成MGS1了,成了另一种游戏了(鬼泣1和爆发在PS2上实现了这一点)
那么CV在机能比PS1机能强得多的DC上有什么进一步的改进?除了狙击镜给了个FPS视角,我是想不出来了,这还不如MGS1呢

其实就算没有生化4,整个系列最后也会差不多变成那个模样,证据很简单,看看枪下游魂4就行了
DC的性能也足够实现这个级别的改革,但还是那句话,CV算半个外包作,那些外包人员和新手的目标本来就是照葫芦画瓢,而不是找出路

这才是画面评价,和0几年玩到无关,何况现在是23年,隔开这么久了,还不能客观评价cv 在当年的画面表现是什么梯队吗?



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原帖由 @majian1  于 2023-1-11 09:13 发表
赞同,开场CG里有一段克莱尔眼睛瞳孔的特写,当年第一次看到简直大为震撼,在朋友家里云体验一番后,我就下定决心为了这个游戏买的DC,为什么那个时候可以为了一个游戏去买一台主机?因为当时DC宣布停产,价格崩到全新的主机800块一台,还有现成的盗版碟玩,自然可以吸引人购买。
喷了,开场cg 和游戏画面有啥关系?

论cg 过场,cv 可是系列垫底的表现,毕竟PS 上重要过场都是cg …


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原帖由 majian1 于 2023-1-11 09:20 发表
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开场CG难道不好?真实游戏画面难道不好?1999年9月我还在PS上玩生化危机3最终脱逃,一年不到我在DC上看到生化危机代号维罗妮卡,这画面升级难道还不是脱胎换骨的表现?

我不明白 ...
很奇怪的思路,难道评价画面还要算上换代?那批评ps2 首发r5 锯齿多的人是不是精神错乱了,毕竟r5总比ps上r4 画面强吧
现实就是cv画面在dc上不算突出,在ps2就更不用说了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-1-11 09:27 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2023-1-11 09:33 发表
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行了,你说不突出就不突出吧,你说的都是对的。
对不对是根据现实和正常逻辑推导出的
比如dc上公认画面突出的灵魂能力或者doa2,和它们是不是比ps 上前作或者精神前作强毫无关系,所以cv比ps 上bio3 画面强和cv本身画面怎么样无关

你想表达cv画面好,结果首先提的的cv的开场cg...

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原帖由 前跳空防 于 2023-1-11 09:35 发表

你没有首发玩过dc版的cv就没资格评论,ps2已经是三年后的时代了,三年,手机都从诺基亚变成苹果了,当时ps2还没发售,大家都在玩ps1版的马赛克画面,直接跳到真全3d的震撼你根本没体验过!还在这大放厥词只能证明你 ...
???
为啥你在98 99年没接触过pc和dc或者街机?

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原帖由 前跳空防 于 2023-1-11 10:23 发表

99年pc是奔3处理器,还在玩红警,你告诉我拿什么跟dc比?街机国内还在玩97,你是穿越过来的吗?
朝鲜片,你装疯卖傻就算了,不是经常去怀旧区表演么

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我第一台pc就是98年买的,酷睿双核赛扬1.7处理器,mx440显卡

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原帖由 zero3rd 于 2023-1-11 10:56 发表
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实际上排除远古洪荒时期,
主机在画面上从来没赢过PC。
98年星际争霸和大菠萝都出了,还拿仙剑红警说是是不是太out了,
FPS都已经有半条命、三角洲了,
吹莎木那个开放世界是不 ...
你看看朝鲜片扯的pc配置,他是在装疯卖傻...

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原帖由 @jolinheart  于 2023-1-11 11:11 发表
怪不得页数又上去了,原来杠神进来捣乱了………………

CV在DC是2000年2月发售的,同期同类动作AVG游戏,画面是天花板级别的,加上剧情出彩,当年第一时间玩到的人没有不震撼的

杠神左顾右他,只会杠,拿什么DC后期作品说CV在DC里画面不算出色,这不是废话,那PS2早期游戏和后期游戏还画面差一大截呢

还拿什么生化危机0,可笑,NGC发售都是01年的事情,这还能比。。。。

至于拿FTG来比更是坏了,场景和人物,同屏人数复杂度都不一样

事实就是2000年上半年,同类动作AVG里,没有比CV更出差的画面了
难道不能是当时没有一个动作avg 画面好的?你说说cv 画面亮点是什么,和DC 上公认画面好的游戏比比?

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原帖由 @jolinheart  于 2023-1-11 11:25 发表
这种比法就是坏,前期作品和后期作品,开发时间都不一样,比个P啊

神秘海域1的画面当时发售时,有多少人惊呼牛逼,难道这不是亮点??结果你说和PS3公认画面最好的游戏比比,废话,那肯定比不过最后生还者,但是就直接否认当时神秘海域发售时的亮点吗
啥前后?灵魂能力被公认DC 画面代表作,比cv 早

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原帖由 @jolinheart  于 2023-1-11 11:34 发表
谁踩PS1你找谁去,当时2000年,玩到CV就是震撼,又不是穿越者,你在2000年2月,知道以后MGS2长啥样???
1999年12月29日,《莎木》发售

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不过拿这个要求CV就有点过了,因为CV已经是半个外包游戏了
美术自然没法和第四开发部的主力比

实际上这么多年玩家内部团体主要是争吵一个所谓的正统续作概念
从剧情上来说CV是正统作没毛病
但如果就开发团队,投入资源,以及创新程度上来看
真正的生化3是恐龙危机1(最后交给了三上亲自导演)或者鬼泣1(确实用过这个代号),而不是CV

回过头来说,恐龙危机1作为这个类型在PS1上的作品,画面是全即时渲染的,有各种长镜头
对敌人的强化,对场景结构的更改已经有点Rebio的影子了,该做的都做了
非要在PS1上继续革新那就变成MGS1了,成了另一种游戏了(鬼泣1和爆发在PS2上实现了这一点)
那么CV在机能比PS1机能强得多的DC上有什么进一步的改进?除了狙击镜给了个FPS视角,我是想不出来了,这还不如MGS1呢

其实就算没有生化4,整个系列最后也会差不多变成那个模样,证据很简单,看看枪下游魂4就行了
DC的性能也足够实现这个级别的改革,但还是那句话,CV算半个外包作,那些外包人员和新手的目标本来就是照葫芦画瓢,而不是找出路

再贴一次船长评价,这才叫分析,你强调自己2000年啥好画面都没见过有啥意义

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原帖由 @jolinheart  于 2023-1-11 11:36 发表
玩生化和玩灵魂能力是一拨人吗??

FTG才几个场景,人物算法,这也能比???

那是不是GT赛车是不是公认比TLOU好,所以TLOU画面不行?
现在说的是cv 画面在当时算不算好,灵魂能力有资格说好,cv 不行,很简单

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原帖由 @jolinheart  于 2023-1-11 11:41 发表
所以GT赛车比TLOU好呗,TLOU画面不行
好就是好,灵魂能力不需要比PS 上哪个游戏强,大家都能看出画面好,cv 呢?建议反驳一下船长的分析

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