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虚幻5的lumen是不是打了老黄的脸?

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原帖由 waller 于 2023-5-22 18:24 发表
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拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打 ...
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵


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原帖由 waller 于 2023-5-22 19:40 发表
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我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 ...
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-5-22 19:49 编辑 ]



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原帖由 waller 于 2023-5-22 20:02 发表
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软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本 ...
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间


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原帖由 waller 于 2023-5-22 20:14 发表
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lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊

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原帖由 waller 于 2023-5-22 20:49 发表
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可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
比较的是硬件方案和lumen,lumen本身为什么硬件方案反而差我是不知道

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