五道杠
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原帖由 @ikaruga 于 2025-9-22 12:20 发表 bilibili.com/video/BV1Cz421i7qW 受折磨的灵魂2,可以试试,确实画质可以提升一个台阶,小工作室都能做出很好的画面
原帖由 @夏青 于 2025-9-22 12:47 发表 yysy,楼主说的是固定视角 没说必须2d背景
原帖由 @夏青 于 2025-9-22 13:20 发表 “相反现在重制版生化,ff7,我完全不感冒,人物建模面数太少,一看就很粗糙倒胃口,背景也不能细看,离近了贴图全是马赛克。 固定了视角,最起码可以让材质非常真实,还能讲究镜头美学。” 你看错了
原帖由 @夏青 于 2025-9-22 13:23 发表 固定视角比自由视角省资源得多 因为很多画面外的可以不考虑显示 我觉得这是常识吧
原帖由 @fvdllf 于 2025-9-22 13:44 发表 楼主的标题就有很大的问题 老生化是坦克式的操作方式 而镜头则是或者在空中或者在角落里的固定视角
原帖由 @天涯夹心人 于 2025-9-22 14:40 发表 市场的选择,主流不在这了,喜欢的可以把老生化盘包浆,而且当时这个操作你觉得好,很可能是受了老生化本身就质量高的影响。
原帖由 @蓝色的鱼 于 2025-9-22 15:09 发表 固定视角更有电影感,比如老寂静岭,看起来更像恐怖电影,不过这是在牺牲游戏体验的基础上
原帖由 @VODKA 于 2025-9-22 18:56 发表 电影镜头也会跟拍的,老生化这种就是监视器视角,我怀疑楼主是个守监控室的保安,对这种视角有特殊偏爱
原帖由 @taishen001 于 2025-9-22 20:12 发表 问题来了,假设背景照片 全部堆人物 能堆出那种级别的画面出来?? 本帖最后由 taishen001 于 2025922 20:20 通过手机版编辑