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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

sega街机是比较敢投钱,并不代表硬件研发技术好,在这点上南梦宫也比sega更强


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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:23 发表

你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。
不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹



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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:40 发表


SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。
model3的成本吓死人,所以我说sega在街机上是敢于投入,但技术未必拔尖,你看同样的基板,doa效果甚至更好,这就说不过去了


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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:53 发表


投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件 ...
我也是这么觉得,sega对于技术的理念曾经领先,但它的硬件研发真的不行

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2013-10-28 21:37 发表


90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?
因为都是购买的技术,而且价格不菲,其实性价比并不高
而且sega的基板利用率也不行,model3也没几个游戏,反映了它二次开发水平不高,技术上没有延续性

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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表


你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到

当时多边形技术还在黎明期
各种技术都在实验,四边形也是主流方向
三角形为主流是90年代后期的事情了


PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能
如果NAMCO真有洞察力 ...
这才考验硬件能力
sega只会用别人的成套技术,价格高昂,所以只有街机能用,继承到家用机就是一塌糊涂的ss,而namco就可以在当时的情况下找到最佳硬件(那时候根本没有完善的廉价芯片,你想想看n64是什么时候了),帮助ps轻松秒了ss,成本还占优

老实说即使只看2d,强调2d的ss竟然没有配备视频硬解,还需要vcd卡才能达到较好效果,这种攒机能力真的令人无语了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2013-10-31 00:13 编辑 ]

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