五道杠
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原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:23 发表 你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:40 发表 SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:53 发表 投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件 ...
原帖由 tyhtyjuj776 于 2013-10-28 21:37 发表 90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表 你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到 当时多边形技术还在黎明期 各种技术都在实验,四边形也是主流方向 三角形为主流是90年代后期的事情了 PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能 如果NAMCO真有洞察力 ...