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XSX是近期负面评价最多的主机

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原帖由 @snakegtr  于 2022-3-11 18:26 发表
2077那分辨率好意思吹吗?消2,神力科莎2042,crysis3,孤岛6,地铁离去,看门狗,outrider,质量效应重置,杀手3,幽灵行动算主流游戏吗?
神力科莎  刚更新ps5 xsx 版,说说看表现吧


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原帖由 @依然自我  于 2022-3-11 18:49 发表
只能说大法的定位还是厉害,主机性能并不是最强,但又恰到好处,各方面去得一个完美平衡点
微软就是故意控制产量,先推xss, 等成本降下来再出货xsx,看xsx 的频率这么低,就知道为了数据不考虑成本,所以少生产也很正常



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原帖由 爱狮子油 于 2022-3-11 19:55 发表
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xsx分辨率高很多
又无视ps5 基本稳60,xb不行的df结论了


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原帖由 爱狮子油 于 2022-3-11 20:43 发表
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xsx也基本稳60,压力测试比ps5更多掉帧罢了
所以又希望别人看不懂df视频对吧

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原帖由 爱狮子油 于 2022-3-11 20:47 发表
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你不是看不懂,你是装傻
贴视频出来给别人自己看吧

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原帖由 snakegtr 于 2022-3-11 21:16 发表
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压力测试其实都是55区间,ps5压力测试最后一帧都快跌破50就切了233,xsx偶尔会掉帧,分辨率xsx碾压。又让我想起当初pro和天蝎的鬼泣5,好似同场景ps5帧数碾压,实则pro糊的看不下去
就别吹了,df视频结论就是只有ps5版可以说基本稳60

https://www.youtube.com/watch?v=dMCHwC-oGtI&t=6s

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 21:30 编辑 ]

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原帖由 snakegtr 于 2022-3-11 21:44 发表
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900p   vs 1080p
1800p vs 2160p
时隔多年历史是惊人的相似,只是术语转成在乎帧率了
ps5 版压力测试下可以低到55帧
xsx  是30帧

ps5常规60帧,偶尔掉1帧
xsx做不到常规60帧,一直跳帧

df视频结论

ps5 版阴影质量好于xsx

如果当年ps4 1080p但帧数落后那么多,那确实不如900p 稳帧...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 21:55 编辑 ]

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原帖由 ikaruga 于 2022-3-11 23:04 发表
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看你们ls几个抠那几点帧数就好笑,按道理说xsx在跨平台游戏上应该100%赢ps5,而且强出一个档次才对,现在这种情况还有讨论的必要吗
本来就不会
xsx cu算力占优,但有些部分因为频率低,比如光栅单元性能就是ps5更强
xsx峰值带宽更高(所以往往能看到动态分辨率的游戏上限更高),但是不对称,所以需要更多优化,导致下限往往也更低(帧数不稳)

当然,xsx装机量太低,跨平台的话,往往也会吃亏,开发商为什么要重点优化?(比ps5难优化)肯定是优化ps5版为主

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 23:18 编辑 ]

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