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[业评] 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊!

这次主打异步联机,本地就只能妥协了


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引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 11:59 发表

都是云的吧,明明主打同步联机
主打联网异步联机,也就是对延时不敏感



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引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 13:01 发表

只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不 ...
相互复活只是基本同步,但实际有不少延迟,所以导致在你屏幕里的队友经常浮空

换言之,任天堂这次设计的多人模式是不要求同步的,所以才有楼主说的这些情况,这样做是对的,新马wii和u为了多人模式就要考虑关卡设计反而影响了关卡质量

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-11-2 13:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-11-2 13:33 发表
喷了。。

说没问题的,你们要么是没玩过多人的新马U
要么是没玩过多人的马惊奇

这俩明显不一样。。差异很明显

新马U就非常舒服
我说的没问题就是官方做了取舍
关卡设计不一样了,自然不能用新马u那套,新马u的关卡设计为了迁就多人比较无聊

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-11-2 14:31 发表

一个云玩家你还和他废什么话。当初讨论泰坦尼克号时,他连电影都没看就跑出来云,惯犯了
搞得好像你反而不是云玩家了233
麻烦你上个记录看看你的联机情况如何

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-11-5 13:26 发表

分屏的形状不是问题,上下分不够可以左右分,之前的马里奥赛车不就是上下分屏吗?也没看人吐槽什么
关键是分屏后,双人之间就难以展开配合了。马车是互害型游戏,而超马不是,分屏并不适合双人合作闯关
原来双人成行不是合作闯关游戏

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