» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 有没有什么游戏的销量是让你无法理解的?

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-22 15:40 发表
顽皮狗的几乎所有作品,包括那个伪3d的古惑狼,没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?
另外对人们不理解为什么口袋妖怪的销量高而感到不理解,真是全年龄通吃的游戏,不同层次的玩家能从中得到不同层次的乐趣,口袋对战是 ...
笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊


TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 09:15 发表

纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?
大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了



TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 10:25 发表

怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振
原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?


TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 10:37 发表

我觉得你没有理解我的意思,我一直比较的是古惑狼、马64的游戏形式、理念在那个时代的价值
而且我的浅见很明确,在那个3d游戏初露曙光的年代,3d游戏的优先性是显而易见的,感谢任天堂
而在2d平台类游戏复兴和价 ...
是么
难道你没有玩过古墓丽影?
是不是按你的说法,同样3d平台,古墓有更多要素,所以玩过古墓的不应该玩sm64?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博