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[求助] 这是啥黑科技,9年前上网本配置居然能流畅跑这样的画面?

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原帖由 @cynic0522  于 2022-11-14 09:13 发表
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上网本cpu带一个1660s
喷了,ps4 pro 基本接近  1660s


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原帖由 蛇狸 于 2022-11-14 16:46 发表
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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?
有了voodoo后,pc的3d性能就远超主机了,毕竟是预算无上限,一块显卡可以顶 3台主机



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原帖由 @卖哥  于 2022-11-14 18:24 发表
N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz>62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
n64实际游戏表现比vd差多了
vd都可以480p 模拟sm64

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-11-14 19:02 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2022-11-14 19:08 发表
再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。

再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能 ...
这种强行附会有啥意义?难道11年的7970 缺失了什么ps4 游戏必备的特性?

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原帖由 zssl36 于 2022-11-14 20:21 发表
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这种过场动画很多都是预渲染的,能把大量看不到的场景资源优化到可见的部分,造成画面还不错的错觉,其实画面一动就露出破绽了。这是索尼一贯的伎俩了,老玩家都知道,新人容易被误 ...
这作有预渲染的过场?

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