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有觉得战神5特别无聊的么……

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知道你打不下去,没必要有负罪感


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原帖由 @mingwang  于 2022-11-26 11:05 发表
战神4开始就是,不能喷,只能是满分神作……很理解楼主
喷什么?谁不喜欢太正常了



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原帖由 @约翰法雷尔  于 2022-11-26 11:17 发表
确实很无聊,捏着鼻子打了两张图停下来

开始玩黄骑2,好玩的停不下来。

战神明年有空再说吧,流程化游戏,模板话演出,弱智化解密,太没意思了。
既然不喜欢干嘛要明年强迫自己玩,应该向楼主学习


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原帖由 @卡比兽  于 2022-11-26 13:06 发表
很简单,剧情不行,没有一条吸引人的主线
这显然和楼主说的无关,他就打个开头

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原帖由 @sigmaxion  于 2022-11-26 14:40 发表
对于厂家来说,你贡献一份销量就行了,谁管你玩不玩得下去,对了,你不会是回血党吧
楼主出2手了

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-11-29 10:24 发表
其实就是系统做得太复杂,反倒觉得太累

动作游戏的最优模式几十年前的街机就已经探索出来了,无不是操控灵活、系统简单,但对精确度和反应能力要求高。这种看着简单,但精通难的游戏反而能吸引人一遍一遍地重复
楼主打的这点时间,系统不可能复杂

何况战神的系统本身也比较浅显,真的不想研究,玩故事难度一路平a也问题不大

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原帖由 @realsquall  于 2022-11-30 09:57 发表
拿到长矛后发现之前很多地方是可以打开的,就很反感,就是故意把之前的路再走一遍,故意延长白金和游戏总时间,侮辱玩家智商,能不能以后做游戏不要那么反智了。这种设计感太强的游戏,我一般都会很难受。类似生化危机系列的谜题也有这种感觉,来回房间跑,这个按一按,那个转一转。
这不是银河城的经典优秀设计么…

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