五道杠
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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:58 发表 笑话,maxwell构架GPU怎么锁频率,boost特性跟整个GPU构架完全融为一体 只要跑到特定图形算法必然频率boost,除非任天堂叫老黄专门给任天堂开发一个图形构架,你觉得可能吗?
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:07 发表 总归一句话:N卡的性能只跟TDP有关,跟频率没有直接线性关系 这也是为什么1080只靠2560SP和180瓦TDP就能干300瓦4060SP的VEGA64的直接原因之一。
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:16 发表 这又要归到前面我给你的问题,请问1080TI降频到130瓦TDP,这时候最高频率多少?
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:20 发表 喷了,你给NS或者全世界所有移动手持平台做游戏,不考虑TDP(或者耗电)? 真是要给人笑死了
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:22 发表 性能和频率的关系自己看我前面给你贴的实际游戏boost频率,要按你的理论那么欧美大厂3D技术肯定是烂的一逼 居然频率差距这么远,233
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:24 发表 任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准 其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此 那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:27 发表 讲了半天你还不懂,频率浮动这不奇怪,而N卡的boost频率浮动是在TDP一样基准上的浮动好不好 NS的续航给任天堂固定死了,这还不叫TDP固定?难道说NS的液晶屏是144mhz的浮动刷新率?还是说随着帧率提升而功耗 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:28 发表 喷了,iPhone电池容量是不是固定的?还死的嘴硬
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:31 发表 理由是NV的构架跑同等图形算法在更高的频率下功耗比农企更低,这在不同构架CPU上也很明显 相信你自己也很清楚
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:35 发表 很简单,开发者当然只关注最新或去年的设备,iPhone6或者更老的连水果自己都抛弃了,开发者要管什么? 芯片TDP曲线这个不用你烦,水果官网上写的清清楚楚,按照这个标准作出的东西出了问题尽管告水果TDP欺诈 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:36 发表 对对对,那你的意思是任天堂NS官网上的续航标准是狗屁咯
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:38 发表 IOS微信待机时间也没低于IOS理论参考值,马化腾会做出一个新iPhone6电池待机10小时就嗝屁的微信吗?