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[新闻] DF XSX Gears 5 分析

为啥要vrr,不稳帧?


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 10:06 发表
10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
Xsx 的真rdna2 12t应该比天蝎的gcn 6t强太多吧,怎么还是动态4k,实际上1800p呢



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原帖由 @Thriller  于 2020-11-4 11:11 发表
图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS
还要啥自行车?

本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了
又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)
这不能解释做不到4k 60帧


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原帖由 @waller  于 2020-11-4 12:04 发表
没看视频,到底是60帧模式也稳不住4k还是,120帧模式稳不住?
60帧单人

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原帖由 @snakegtr  于 2020-11-4 13:13 发表
然后隔壁daysgone依旧动态4k60帧......照道理一点特效没加真4k不难吧
这个是ps4 游戏……

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原帖由 @bluelion2  于 2020-11-4 14:31 发表
地面反射比pc还好

http://i1.fuimg.com/686052/4c973ae88ffc6be5.png

xsx与xbx的对比

http://i1.fuimg.com/686052/5969f94cc388da5e.png
Df 已经说了,是PC 好,镜面的反而是低档位

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原帖由 @xfry  于 2020-11-4 14:49 发表
早就说了,500刀的机器,不可能同时4k,60帧,光追
我选择关闭光追
没有光追

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这是软光追做gi 的,不是用dxr 实现的只有新显卡支持的那种

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:24 发表
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效果好就行了,软不软很重要吗?
其实不是你以为的光追,而是比较传统的ssgi

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:46 发表
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我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。
没有光追的效果,典型的比如说不会倒影屏幕外图形

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引用:
原帖由 虚影神蝕 于 2020-11-5 00:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
没必要
不过你是不是忘记自己的使命了,支持川普

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啥?蜘蛛侠没光追了?

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