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感觉微软以后跨平台麻了大烦了。

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原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:35 发表




数百…………你当无双啊。。。而且开发成本呢?不是它做不到,更不是什么PS360基准,C1就没PS360吧,哪来的数百?数十都没有,画面表现力,周期成本和设计的制约。
另外C3确实和PS360一点基准关系都没有,C ...
c1的沙盘规模在c2 c3中都没有达到,所以c1是以当时的超高配置pc为基准开发的,而c2 c3不是


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原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:42 发表




是的,你说的这个其实严格说属于态度问题,就像C3之于生化6,
这代机都PC路线,有多版本计划,其实即便烘培,在考量了主机性能限制心里有数后,也会优先PC版,在PC版烘培,因为可控性高,时间成本更容易控制 ...
什么态度问题,这就是理性罢了,主要市场在哪里,我就要以哪个为最佳优化对象
什么叫优化?就是低于这个基准的效果差一大截,高于这个基准的效果提升边际效应急速递减,就比如ea做fifa,一定是以ps4和x1版 1080p 60fps时最佳效果为目标,这个时候泰坦可以跑4k 120fps都无所谓,实际效果差别就不大了,难道你要ea做一个泰坦才能跑1080p 60fps的fifa,然后在ps4上减效果减模型?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-24 10:47 编辑 ]



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原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:54 发表



最佳优化对象肯定没错,不过这里说的是基础平台啊,平台如果取舍版本差异,你说的理性问题没差。
但是主动方式按从上到下没错的,有双版基础为PS4平台,三版本就PC基础平台,我说的是这个,貌似咱们都跑题了。 ...
楼主的意思就是我说的
也就是哪个平台是优化目标,哪个平台就赚到了
比如一个游戏以ps4版 1080p 60fps用尽机能为目标的话,x1版就亏了,很可能等同1080p 30fps效果,虽然实际机能差距没那么大
反过来,这次的fifa 以x1版1080p 60fps为最优先目标,所以ps4版也没有体现什么优势,就是吃亏了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-24 11:00 编辑 ]


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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @lili2k2  于 2014-1-24 11:06 发表
PS4和X1的差距,纸面上30%,实际上,如果X1卖相不好加上微软如果继续干SB的事,以后吃鳖的表现更多,那多出来的ESRAM大家愿不愿意去钻研完全取决于MS表现。
准确说,我对PS4X1这个次世代实在非常失望。
所以楼主的意思是,由于x1这种状况,所以未来纸面30%左右的差距在实际中被拉得更开,比如这次的古墓

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原帖由 slr 于 2014-1-24 11:20 发表

古墓这本质是DX9的游戏算了吧,就是靠所谓的傻快,现在市面上的中端显卡跑DX9游戏不见得比前代的旗舰卡快也是这个道理,比如6850跟5850.
本质是dx6游戏也一样啊,为ps4为最高优先级优化的游戏,x1就吃亏,反之亦然

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原帖由 slr 于 2014-1-24 11:25 发表

现在厂商开发引擎都是往易用性跟跨平台方向走的,类似LOD这种技术只会越来越成熟,不同平台画面差距只会越来越小.
lod没有让战地4在x1或者ps4上跑1080p,以后也不可能

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原帖由 slr 于 2014-1-24 11:47 发表

BF4本身BUG都成山了,补BUG都来不及,哪里有时间去弄画面,这也能拿来说事?
还有刺客信条,watchdog,等等等等
x1还有一点不利,就是架构上不如ps4友好,所以往往得不到合理的优化

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原帖由 小色 于 2014-1-24 11:51 发表
还真急了,玩个论坛聊个天屎尿都出来了,233~
难道这不是很适合你么,床板杀手?

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