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[其他] 说跳跳乐难得是不是都没玩过一代或者是假装玩过一代的?

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原帖由 鬼冢英吉 于 2025-9-7 16:15 发表
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有国产第三方手柄的直接把↓+砍设置成背键
飞智怎么设定多按键组合


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原帖由 kingcrimson 于 2025-9-9 12:13 发表
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对的,就是这个道理。奈何b站一堆非要蹭流量的主包,被虐后就发视频开骂差评。这种才是真正的找虐。
游戏难度不合理不能用可以用修改来推诿



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原帖由 kingcrimson 于 2025-9-9 12:41 发表
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我哪里说了修改相关的内容?
所以不能说不喜欢难度就开修改器,这不影响游戏本身的难度是否合理,这体现了制作水平


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原帖由 kingcrimson 于 2025-9-9 12:45 发表
posted by wap, platform: Android
你在说啥啊?我之前说的意思是喜欢a游戏就玩a游戏,喜欢b游戏就玩b游戏,你打不过换个游戏就是了,怎么又扯到修改器了?
你引用那位说的是修改,你赞成

你的说法显然是错的,评价游戏不好和是不是要放弃玩没有必然关系,难度不合理会极大影响游戏乐趣,合理设置难度曲线也是制作水平的重要部分,别人自然有权给差评,你总不能说觉得不好吃可以换一家餐厅吧

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原帖由 @xbox720  于 2025-9-10 11:15 发表
没觉得难
波斯王子那个才叫难
波斯王子商业失败和跳跳乐难度不合理关系密切

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原帖由 穆里尼奥 于 2025-9-10 11:27 发表
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白瞎你这名字了
不过1代当时总和蔚蓝一起提起来比难度啊
蔚蓝玩的就是平台跳跃,设计内容丰富程度不是一个维度的
丝之歌搞太多除了拖时间之外有啥特别乐趣呢(偏偏游戏体量不小)

蔚蓝这种难度高,起码是失败后马上下一局,不会有整人的嫌疑

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