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[业评] 当初新古墓丽影刚出的时候一堆人跟神海比,比得眉飞色舞,没几天,不比了

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原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 19:20 发表
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场景雷同233,森林,山崖,古庙,海滩,雪山,各个关卡都情状地形各异,怎么就雷同了?

神海的优势是第一个印第安纳琼斯式的脚本冒险游戏,画面美工都不错,所以有了轰动效应。 ...
神海2哪点都比tr9强,除了主角没有胸
另外tr9在可玩性上面远远不如之前几作


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原帖由 伪装同学丶 于 2014-1-19 19:32 发表



TR9手感比地下世界强一百倍不止 光这一条就赢了
这倒是,不过tr的战斗本身就不怎么样,你不会对它的对战感兴趣吧?



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原帖由 dddog 于 2014-1-19 19:53 发表
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当年有谁认为顽皮狗是数一数二的工作室?没有吧 现在不说绝对第一 怎么也是最顶尖那一档的
当年我就说ps3如果失败微软最需要做的就是买下顽皮狗,其他不重要


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原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 22:46 发表

喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D
我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样

你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。
自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。
护主心切可以理解
吃相别 ...
你这就是脑补了,是你先说“这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的”
而实际上,神海2是goty,而且被无数业内评为本时代有代表性的几大游戏之一,古墓顶多就是个仿制品,勉强被提名个年度最佳就了不得了

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:00 发表


嗯,黑暗之魂连提名都没有,所以神海比黑暗之魂好玩?

我觉得没必要洗,神海就是不好玩,承认很难?
黑暗之魂怎么没有提名
另外别抬杠啊,神海和古墓是一类额,和黑魂是一类的么
再说了,谁说黑魂毫无疑问比神海好玩的?你做过统计?
很显然,对多数人来说,神海2的一周目体验带来的娱乐性是超过黑魂的
你还喜欢玩但丁地狱,为什么要拿自己的喜好“毫无疑问”呢,看看业内和市场的反应,坐井观天是没有意义的

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:12 发表

真的别装。
神海不是独占游戏你会这么上跳下蹿护主么

其实就是个爆米花游戏,玩个热闹而已。
233
难道这次的古墓是一个内涵游戏?以前古墓的解密深度和动作挑战性结合还存在么
我就是要看夺宝奇兵,你说就是个爆米花电影,没错啊,问题是难道这代表这电影不好看了?
另外同样是玩个热闹,神海的多人和合作显然远超古墓,这算不算古墓连玩个热闹都做不到?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-20 23:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:17 发表

关于这代古墓和神海的区别
我发过一个贴分析过。

古墓和神海其实完全是两个系统,连流程和关卡结构都不一样。
只是故事脚本的类型类似而已。
所以就毫无疑问古墓更好玩了?
要不要统计一下两者的玩家和编辑评分及市场热度?

另外古墓这次壳子不错,但是和好玩一点边都不沾边,哪点好玩?解密好玩吗?历代最弱,战斗好玩吗?永远这几个敌人,攀爬好玩吗?动作要求及微操部分历代最低
唯一强化的就是表演性,问题是和神海2还是没得比,你告诉我怎么得出毫无疑问是古墓好玩这个结论的?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-20 23:20 编辑 ]

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说关卡古墓占优说明你根本不知道这两个游戏在玩什么

古墓这代全面向神海学习,玩的就是电影化脚本和线性流程
可以说,这代古墓值得一提的就是这两点加手感,其他方面被前几代完爆

你能找到一个说古墓这代的分支好玩的吗?恐怕很难

作为一个追求电影化的avg,玩什么自由度,本身就是吃饱了撑的,刺客是沙盘都被人抱怨可玩性差,古墓的分支收集比刺客还差100倍,也就你会觉得是亮点了,在我看来还不如去了,起码不会出戏影响游戏的节奏

神海的战斗也算不上多好,不过光是敌人种类搭配以及和场景的结合就超过古墓了,你可以举出任何一场古墓的战斗,看能不能超过神海2直升机、火车及世界树的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-20 23:49 编辑 ]

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另外,说神海升级什么缺乏的,你应该知道多人部分吧
神海要做升级毫无难度,只不过顽皮狗的优秀体现在知道取舍上,反倒是古墓在借鉴的同时失去了系列的不少独特风格,泯然众人了

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:53 发表

古墓和神海真不是一类游戏
包括关卡设计的思路都是很不一样的
神海是在一个完全线性的场景中流程进行游戏
有点类似于COD的关卡

古墓是在相对开放的场景中自由移动
结合潜行,狩猎,搜集
比如贫民窟,很大的 ...
真心没乐趣,也没听说过古墓还以这种乐趣著称的,说白了这两者的单人流程战斗都很一般,而在演出效果上神海是完胜

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:05 发表


所以我上面说了,用古墓的title来做这么个游戏
某种程度上是有负面影响的。
其实古墓已死,完全可以放弃。

另外,即便古墓的流程战斗也一般,也不能否认其比神海要好。

神海的缺点,其实是受剧本所致。
...
这不是缺点,而是设计上的目标,游戏不需要面面俱到,不是什么游戏都适合做沙盘,这也是为什么顽皮狗在ps4上依然首推神海,因为这是玩家喜闻乐见的
古墓沙盘化了,问题是没有任何值得沙盘的地方,多样性还是体现在了主线中,剩下的分支搜集千篇一律,就是磨时间用的,当然除了故意把主线拆开甚至做成dlc的几个分支洞窟

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引用:
原帖由 小色 于 2014-1-19 18:54 发表
你知道不比的原因么?全天下没有任何一个群体有索索那么护主,那么的忠诚,软软和任任或许一时气急败坏,心里不爽和你打嘴炮,时间一长,都会嫌烦,干脆退了,只有索索会搭上一辈子,无论天荒地老,海枯石烂,这一点 ...
另外猛男我不明白你为什么会觉得这贴是索饭的问题
小心和这种货色站一起

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:25 发表


古墓做的其实不是沙盘
只是给玩家一定的自由度,而这自由度也是有限的。

我一直在表达的,其实很简单,我认为古墓比神海相对更好玩,更耐玩。
我并没有说古墓综合评分比神海高。

并且我认为神海这个系列 ...
你认为古墓好玩,和毫无疑问古墓更好玩不是一个概念
而我则可以毫无疑问地说,神海2的设计水平毫无疑问比古墓高,这也是大众,媒体,业内的一致看法
另外你是忘记神海的多人模式了?当然古墓的多人是不值一提

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引用:
原帖由 linkyw 于 2014-1-21 09:25 发表

神海评分销量奖项都摆在那
跑个题,作为任饭,我不服
当初喷马里奥蹦蹦跳跳几十年时候怎么没人这么说
你把自己开除人籍了?这区里说马银好玩的贴就不少

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引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-21 04:58 发表
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我倒要跟你抬个杠了 神海哪里好玩?解密?那种程度对于老avg玩家可以看作没有 战斗?那手感我喷了 攀爬?需要任何微操吗?除了表演性 神海还有啥?怎么被捧的那么高?

古墓我还 ...
正如之前所说,神海2好玩在gameplay和电影脚本及场景的完美结合上,做到了爆米花游戏的极致
确实,这样的单人流程重复可玩性很低,但一周目的娱乐性非常高(不是传统的单纯游戏性)
对于cu来说,神海的单人流程是不够好玩,但是对于更广大的受众,神海2的单人流程好玩程度在本世代可以排前5,何况古墓对于cu来说一样不好玩,所以我认为无论从哪个角度看,说古墓毫无疑问比神海好玩是不成立的
更何况神海2和3还有不错的合作和对战模式,这怎么也比古墓的对应部分更好玩

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