五道杠
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:35 发表 数百…………你当无双啊。。。而且开发成本呢?不是它做不到,更不是什么PS360基准,C1就没PS360吧,哪来的数百?数十都没有,画面表现力,周期成本和设计的制约。 另外C3确实和PS360一点基准关系都没有,C ...
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原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:42 发表 是的,你说的这个其实严格说属于态度问题,就像C3之于生化6, 这代机都PC路线,有多版本计划,其实即便烘培,在考量了主机性能限制心里有数后,也会优先PC版,在PC版烘培,因为可控性高,时间成本更容易控制 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 10:54 发表 最佳优化对象肯定没错,不过这里说的是基础平台啊,平台如果取舍版本差异,你说的理性问题没差。 但是主动方式按从上到下没错的,有双版基础为PS4平台,三版本就PC基础平台,我说的是这个,貌似咱们都跑题了。 ...
原帖由 @lili2k2 于 2014-1-24 11:06 发表 PS4和X1的差距,纸面上30%,实际上,如果X1卖相不好加上微软如果继续干SB的事,以后吃鳖的表现更多,那多出来的ESRAM大家愿不愿意去钻研完全取决于MS表现。 准确说,我对PS4X1这个次世代实在非常失望。
原帖由 slr 于 2014-1-24 11:20 发表 古墓这本质是DX9的游戏算了吧,就是靠所谓的傻快,现在市面上的中端显卡跑DX9游戏不见得比前代的旗舰卡快也是这个道理,比如6850跟5850.
原帖由 slr 于 2014-1-24 11:25 发表 现在厂商开发引擎都是往易用性跟跨平台方向走的,类似LOD这种技术只会越来越成熟,不同平台画面差距只会越来越小.
原帖由 slr 于 2014-1-24 11:47 发表 BF4本身BUG都成山了,补BUG都来不及,哪里有时间去弄画面,这也能拿来说事?
原帖由 小色 于 2014-1-24 11:51 发表 还真急了,玩个论坛聊个天屎尿都出来了,233~