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日本厂商游戏的创新程度真是弱得令人发指

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原帖由 松鼠2号 于 2015-3-26 19:48 发表

这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
日式RPG的男主角都是十几二十几的中二少年,任务必须是拯救世界

您有见过有40岁的么?有见过光头的么,有见过一上来就是有家庭结婚有子女的男主角吗?

所以奎秃无法成为JRPG男主角,奎秃就不属于JRPG的世界

其实JRPG比中国抗日剧更强调主旋律,很模式化的。你在主楼里的说到的那些情况确实属实,JRPG是长不大的孩子,就其用户的年龄层而言,比任天堂游戏受众的还狭窄

四十多五十多岁还爱玩马里奥塞尔达的大龄玩家比比皆是,但是真没四五十岁的JPRG玩家

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-3-26 20:29 通过手机版编辑


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原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-26 19:48 发表
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
不是日厂想不到,《战神》的奎秃,《战争机器》那几个糙老爷们,这样的人物形象做到JRPG里从技术上讲没有任何难度。你作为一个玩家能想到的难道日本游戏制作人想不到?他们肯定也想到了,但是市场不允许这么做。

日本的JRPG受众一直就是很低龄化的,就喜欢那种中二少年男主角。这些玩家会去玩一个留着地中海发型的40多岁像《GTA5》老崔那样形象的JRPG男主角吗?肯定不会的。因为丝毫没有带入感,这样的游戏一旦做出来了会被市场淘汰。适者生存,日本游戏环境导致了日本游戏的畸形。这就所谓的日本加拉帕戈斯综合症(Galapagos Syndrome),这个不光是游戏圈有。

JRPG的服务对象是15岁-30岁的日本玩家,WRPG的服务对象是15岁-50岁的全球玩家。



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