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[新闻] 古墓丽影新作改由微软发行,PS4版希望渺茫

新古墓在销量和评分上应该都无法和UC4相比的。但是作为一款和UC4同质化程度比较高的游戏,微软把新古墓包养起来为己所用,感觉微软的这个出招的思路还是对的,就是虽然不能正面打败UC4,但至少也要能起到一定的牵制和拖延作用。

像以前的分裂细胞XB360独占,明显就是冲着MGS去的。如果没有分裂细胞,MGS能卖到800万套,但是有了分裂细胞的分流,最后MGS也许只能卖500万了。

索尼出杀戮系列和抵抗系列也是同样的出招思路:就是必须阻止HALO继续做大做强。自家也得弄一线FPS品牌,我赢不赢你先不说,但至少不能让你HALO赢的太舒服了。老子出钱弄几个小石子放你鞋里,就算不利己也要损损你。杀戮和抵抗虽算不上什么超级FPS大作,但要是没这俩来搅局的,也许今日的HALO系列就是一个1500万级的超级Titel了,这是索尼决不能接受的。

新古墓的独占,能有效减低UC系列继续成长为业界顶级Titel的可能,降低UC系列的威胁度。UC3卖了660万,而且UC系列三作销量是一代比一代高,一步一个台阶。面对这样情形,微软不可能不警觉,UC4若能卖到800万以上,对XBOX品牌就太不利了,SCE这冷不丁的又出一个准千万系列超级大作。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2014-12-10 17:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-10 16:59 发表
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因为古墓是ps系游戏,除非微软像买断geow一样整个收购,否则的话无论如何都是为他人做嫁衣罢了
...
古墓的确是PS系游戏,但MH也是索系游戏,不照样在转投3DS系成功了,如果新古墓在XB1的表现不错,那么微软买下这个Titel又有什么不可能的呢,就像收购GEOW品牌一样,微软不缺钱,而且古墓的Titel和GEOW相比应该不是很贵。这点开销微软应该不愁。当然前提是XB1新古墓表现还不错,有被人包养的资本。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2014-12-10 17:09 编辑 ]



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