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[业评]
那些昙花一现的技术后来怎么样了?
shaderdog
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发表于 2014-10-9 22:36
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黑色洛城的那种类似4D扫描的方法问题很多,最严重的一点是动画师不能去调整原始数据,而扫描到的数据是有很多问题的。所有演员在录制前都必须化好妆梳好发型,因为其表演是不加修改直接扔进游戏。黑色洛城的面部表情从采集到放进游戏全是程序完成的,没有任何美术和动画师参与,在游戏中是以顶点动画+deformation map以及材质动画的形式呈现,类似放视频。采集的数据量也是大的吓人,没记错的话有好几百T
像Crytek,动视,QD等工作室中基本都是performance capture。面部表情都是rig+blendshape,无论是捕捉面部表情的原始数据或是像顽皮狗那样不捕捉靠手调的都是以FACS为基准。
Judd Simantov on character rigging and modeling in Naughty Dog's The Last of Us
https://www.youtube.com/watch?v=myZcUvU8YWc#t=1306
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本帖最后由 shaderdog 于 2014-10-9 22:52 编辑
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