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[其他] 战地硬线海量场景图

和Enlighten没啥关系吧,色彩上的损失能大到让人一眼看出来的方案会做进实际项目?感觉更多的还是因为Visceral对寒霜驾驭能力不够以及自身美术水平问题,风格上很容易被DICE带过去
还有Hardline是不是半路换到PBR去了,看前段时间的预告里类似GGX的长高光特性很明显,之前测试时材质很烂
引用:
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
第三张和第六张是最后一关最后一个场景,只有几场杂兵战,无boss,敌方无载具,无强力兵种,打完剧情对话几句就结束。
第三张和第六张好像不是一个场景


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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-23 20:30 发表

材质转PBR是可以,bioware的ME和DAI应该都是半路转的,适应的很快而且转后细节更好

屎线没有看到任何转制方面的计划和行动,游戏内容完工大概是12月的事,后面就是修bug和微调,PBR化的话所有材质和shader都需要 ...
会不会是延期后调整过计划?我记得DICE也提到过寒霜转PBR后也有一套兼容老的材质模型的方案,不过效果一般
其实我觉得非PBR能做到图里这程度算很不错了



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-1-23 23:35 发表
期待新的寒霜吧,看资料比ue4ce3更物理,就是dice一向小气,资料都藏着掖着不公开,西瓜发个ppt,note说等等发,然后就tmd没下文了……
note早就发了
http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/
总共一百多页,写的非常详细,把目前行业普遍采用的PBR方案都系统地介绍了一遍


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  • shinkamui 激骚 +6 泪流满面 2015-1-24 00:20

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