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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 23:25 发表 我之前强调的辐射度指的是整个场景的全局光照效果,SSR仅用于处理镜面反射 CE3的SSR,像在水平、垂直的方向和位置经常出错,在SDK里随便弄个反射面上头挂个东西,从远处走两步换个角度就看出来,KZ4也有类似的问题 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-6 21:05 发表 我是大概今年7月的时候用CE3 SDK碰到了这个情况,也许是个BUG,最近几个月的Changelog我一直没细看 http://www.geforce.com/Active/en ... ReflectionShadows-T ...
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-6 22:21 发表 测来测去,测个毛球, 来看看国内某小孩自学三个月做得3D效果吧 什么时候主机能达到这个效果的一半我再来谈:D PS.国内能做到这个效果的,不下500人,甚至可能更多,难以统计!:D http://d.pcs.baidu.com/thumbnail ...