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[新闻] CAPCOM 2012年财报出炉:增收减益,生化6、MH3HD未达预期!

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原帖由 @ayumizxj  于 2013-5-9 09:59 发表
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这时候索索们不考虑装机量了
管它有脑无脑黑了再说,是不是这个道理!
P3到P3HD降了多少索索们不会算一算?
任豚喷psv游戏销量低的时候考虑过装机量吗?流氓不是这么耍的


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原帖由 jolinheart 于 2013-5-9 13:16 发表
其实去掉装机量不谈,也不论数据真实性,一个国民游戏上了主机平台,结果卖50W笑话33W??
算起来PS3,360,Wii和WiiU都登录过了,全都失败或不如预期,早就可以盖棺这游戏上主机平台没前途了,你们还纠结啥
就事论事,我不这么认为。
MH想要进一步进化,还是需要性能更强的主机。
再怎么说主机版的3代日本也是百万销量,全球应该是200w+。
P3HD和3GHD的销量不振和主机版属性无关,而是和掌机版的无差异导致。
卡婊从一开始对MH这个游戏的主机版是有很大野心的,从dos就可看出。昼夜四季怪的出没,框架是很大的。而且从1到3,包括3之前的掌机版,MH都重视着墨于怪的生态。只是从3代以后,卡婊看到掌机版来钱更快,把这个系列推向了快餐化,导致MH给人的感觉进化只有加怪加武器这一条死路上。
3代的水战立体化本身是个不错的尝试,四代的高低差我个人持谨慎态度,从pv来看陆地战的立体化会影响战斗节奏。
而我心目中的MH应该更加的“狩猎”。比如封山灵山这种怪,看到主船的周围有很多小船,玩家是不是能够在小船上辅助战斗?迅龙这种善于隐蔽的怪,玩家是不是应该需要更多的功夫去引出来或者靠发现踪迹来追赶?P3和3G这样几乎抛弃怪的生态演变成刷子游戏并不是长久之计,MH的进化需要机能。MHOL第一次的视频最后有几艘快艇追赶水龙,给了玩家更多遐想空间,但到最后能否实现,取决于卡婊和企鹅。
日本业界不振,本家MH的进化由预算决定,也许我的愿望短期无法实现,但是我希望MH有朝一日能依托家用机的强大性能展现真正的狩猎。



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  • 曹铉珠 激骚 +1 我很赞同 2013-5-9 14:54

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