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[新闻] 信不信系列,根据多路消息,几乎所有本世代末期大作都有次世代版本

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原帖由 阿社君 于 2013-7-11 18:47 发表
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在win7下跑分当然跑分跑不过,但是拼游戏图像质量的话你就等着被打脸吧。你可以简单的假设一下所有游戏都按照4g显存来开发的话会产生什么效果就行
会有什么效果?无非就是PC小显存的卡就降一下贴图质量呗
话说那个“显存占了整个显卡的一半功耗”的说法是不是你说的,喷了

[ 本帖最后由 smokesnake 于 2013-7-11 19:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表


不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压),而且呈非线性增长,所以功率也会增长很快
那我想你也知道,GDDR5的频率很高很高,是内存的3倍多(一般内存按1600算吧,而且由于是DDR,所以基础频率是800,用上升沿和下降沿分别来干活,所以一般人们称为1600),再加上在玩游戏时显存干的活要比内存烦重很多很多,所以一般来说显卡的功耗一半是由核心用掉的,而另一半会由显存用掉,当然其实比率也没有那么精确,也有可能是6:4开
而且,你也从来没见到过内存条要贴散热片不是,但是你想想,一块显卡上那么多的显存芯片,散热面积是如此之大(而且周围通常还有些空间),都要加散热片和风扇,那功耗得多大啊

最后,我不是他亲爹 大家都是坛友,何必如此暴躁呢

补充一下,toggle rate高的话,功耗也是非线性增长,内存再怎么干活,它的总线上的toggle rate也不如显存
见到阿社君了我就顺便问句,这到底是怎么得出来的结论?和三星的白皮书差的太远了



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原帖由 阿社君 于 2013-7-11 22:21 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

你要不要再算算?
怎么算?一块GDDR5,256BIT,2GB的显卡的显存部分也就9W


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

2gbit?
2Gb怎么组256BIT

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

啊?假设这是2g显存256b的显卡

2gbit不就是256mB么?io是32bit,8颗颗粒,那不就行了么

每颗近9w,也就是70w的功耗

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:58 通过手机版编辑 ...
这已经是2GB,8颗算一起了

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再说了,如果一个颗粒就8W功耗,老黄哪来的狗胆给TITAN的背面装显存?这里可没被散热器覆盖啊

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