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DF的鬼泣5次世代对比视频出了

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好好的用心优化60帧会死?无光追不舒服斯基?


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看完了,有差距,但不算大,看来这代,至少早期是很难体现上代现代战争一个720p、另一个1080p一样的差距了,很满意。



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引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-12 00:34 发表
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卡婊别这样,软软还等着大杀嗦嗦呢
这个只是帧数模式,其他模式还是xsx占优。


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引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-12 00:39 发表
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不不不应该,xsx那么强的鸡能怎么能在画面上有输的地方呢
现在不是在破案嘛,API暂时背锅

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没人说过25T吧?吹的一直不是12T真·RNDA2么?

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引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-12 09:00 发表

https://www.3dmgame.com/news/202003/3784288.html
Xbox系统架构师Andrew Goossen向外媒Eurogamer的DF透露,当运行光线追踪时,Xbox Series X的日常12TF数字能有效超过25TF。
喷了

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引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-12 09:07 发表
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软件巨头,API标准制定者的api出问题了,索尼一个软件弱鸡倒没问题,还真有人信呢
DF在这个视频里提到PS5的游戏开发套件是从PS4那里演化过来的,有传承性,用起来顺手。

相比XSX的开发套件是全新的,开发者前期还没足够适应。

听力有限,仅供参考。

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