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[业评] MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節)

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:28 发表
小霸王、黑卡机、PS同学朋友亲戚家都见过~
对那些蹦蹦跳跳、对打、方块人(有2D点阵方块人,也有3D方块人)的日本游戏毫无兴趣,一点去玩的动力都没有~
当时我姑姑说要跟我买个索尼的游戏机(那时候还不知道PS), ...
吹牛吹破了
q3是99年底出的,就算你是和demo一起入的卡,算99年中吧,那时候voodoo3 2000才1000元,看来硬伤依旧啊
另外你看来那么多年硬件杂志,到现在还是这破水平?你猜猜现在voodoo2 多少钱?你买的话应该高于250吧?
何况为了q3不买tnt2买v2,这是什么程度的弱智?

本帖最后由 tdkone1 于 2013-6-6 13:35 通过手机版编辑


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:35 发表
跌破2000,当然就是指1000多了~
行了,知道你人品低劣,你又何须掩饰导致暴露了智商一样低劣呢?
v2 98年底就只有1000以内了,何况你99年买电脑,千元以上为了q3只可能买v3或者t2



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:40 发表
巫毒3那时候很贵~
因为是家里人的钱,只能退而求其次了~

另外,杠杠就别提什么智商和人品了,都懂的~

少tm扯淡,懂吗?
99年中v3 2000只要1000元,而且v3全是stb原厂,各品牌品质是一样的,你用“1000出头”的v2还要再配个显卡,好个退而求其次


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:49 发表
你想了解我的历史,我只能给你说了
我说了,你又说不敢兴趣
得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~
你继续玩你三十年如一日的日式游戏
我继续玩我的欧美FPS,行了
少侮辱欧美游戏好吗
就你也配做什么代表?声称99年花“2000”---“1000出头”买voodoo2且因为1000元的voodoo3太贵的牛皮小白?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:53 发表
当时是小学毕业后的暑假~而且那个年代的小学不教英文,我只能说,当时我尽力了,虽然配出来的机器性价比不高~
就是弱智也知道3比2好,2比3便宜吧?
至于小学生是不是就该买比voodoo3更贵的voodoo2,我不知道
另外你智商是逆生长的吧,小学毕业就自己攒机了,现在却这么蠢?何况voodoo2和voodoo3差的是数字,和英文毫无关系啊...

本帖最后由 tdkone1 于 2013-6-6 13:57 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:59 发表
还好,我觉得能吸引到智商比我低的软黑和日呆的火力也不错~
你才是软黑啊,竟然说出欧美玩家就偏xbox,日呆才玩ps,你忘记ps2了?你吸引智商比你的软黑干什么?组成低智商软黑合体吗?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:07 发表
很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)

且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:26 发表
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PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:26 通过手机版编辑  
很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:33 发表
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你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:34 通过手机版编辑  
不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:38 发表
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为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低

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另外谁告诉你wiiu的主内存比360只强不弱的,先去查查各自带宽好不好

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:55 发表
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XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近

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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能,所以开始ps4只有4g
正因为如此所以8g ddr3是唯一选择,而这速度是无论如何不够的,所以只能靠各种方法弥补
要是微软能预见到gddr5现在的情况,根本不会考虑esram

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:27 发表
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如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:40 发表
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低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存

在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作

ESRAM on Durango is fre ...
请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的

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