禁止访问
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:28 发表 小霸王、黑卡机、PS同学朋友亲戚家都见过~ 对那些蹦蹦跳跳、对打、方块人(有2D点阵方块人,也有3D方块人)的日本游戏毫无兴趣,一点去玩的动力都没有~ 当时我姑姑说要跟我买个索尼的游戏机(那时候还不知道PS), ...
查看详细资料
TOP
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:35 发表 跌破2000,当然就是指1000多了~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:40 发表 巫毒3那时候很贵~ 因为是家里人的钱,只能退而求其次了~ 另外,杠杠就别提什么智商和人品了,都懂的~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:49 发表 你想了解我的历史,我只能给你说了 我说了,你又说不敢兴趣 得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~ 你继续玩你三十年如一日的日式游戏 我继续玩我的欧美FPS,行了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:53 发表 当时是小学毕业后的暑假~而且那个年代的小学不教英文,我只能说,当时我尽力了,虽然配出来的机器性价比不高~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:59 发表 还好,我觉得能吸引到智商比我低的软黑和日呆的火力也不错~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:07 发表 很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:26 发表 posted by wap, platform: Chrome PS3相比XBOX360也有机能优势 结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:26 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来? 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:34 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~ 根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~ 而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同 前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择 但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存 在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作 ESRAM on Durango is fre ...