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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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原帖由 alucardx2004 于 2015-4-22 12:53 发表
现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二
最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐
另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。
萌宅化确实,但系统这方面真轮不到来轮日式。不说机械了,很多游戏连最基本的平衡都做不好,数值设计更是单纯得不行。
生软最近那些游戏系统的精巧度远不及DND时代。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 12:58 编辑 ]


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原帖由 madrista7 于 2015-4-22 13:08 发表
一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好
一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账
继续这条路也就半死不活的状态。
日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流 ...
市场不是你造一个完美的(单说品质上的,排开商业上的)产品就能成功的,很多时候这只是人的一种憧憬。当然你产品一塌糊涂是绝对成不了功的,但这只是必要条件不是充分条件。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 13:14 编辑 ]



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商业作品做起来都是有一个公式的。
最典型的就是好莱坞拍大片。

再者,实质是否套路也并不太重要,就像人都要经过生老病死一样。
关键是演出如何,这个过程做的如何。日式有些演出完全不能直视。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 09:48 编辑 ]


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原帖由 slr 于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的 ...
美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。

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原帖由 lanlan052 于 2015-4-23 10:28 发表

相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常
没什么好比的,无非是哪个更臭。 走下坡路和这关系不大。

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引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:07 发表

人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。
你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:32 发表

艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?
但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几份这就纯粹是商业的考量了,和大众认可度有点距离,离价值观别不别扭就更有些距离了。

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引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 12:07 发表

现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救 ...
我的意思是这些极端扭曲的世界观什么的你要是自己主动去理解,那也能”相互理解“,也不是一点道理也没有,毕竟多少有一点点来源于现实,总之乐趣是第一。你看我是不是有些日式思维?:D
我对这种东西还是理解大于认同。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 12:56 编辑 ]

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