混世魔头
原帖由 alucardx2004 于 2015-4-22 12:53 发表 现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二 最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐 另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。
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原帖由 madrista7 于 2015-4-22 13:08 发表 一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好 一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账 继续这条路也就半死不活的状态。 日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流 ...
原帖由 slr 于 2015-4-23 10:00 发表 演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的 ...
原帖由 lanlan052 于 2015-4-23 10:28 发表 相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:07 发表 人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:32 发表 艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?
原帖由 slr 于 2015-4-23 12:07 发表 现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。 像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救 ...