» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Wii U版《塞尔达传说》延期到2016年,今年E3不参展

30周年,没公布副标题,看起来完成度低。塞尔达到16年几乎没有任何的悬念。除了青沼之前说会在2015年出。


TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 16:49 发表

wiiu的前代是wii,全球1亿
wiiu的失败也证明了任天堂搞轻机能重异质已经没有出路
不,这不能证明异质的失败,只能说明任天堂这次在引导消费者上失败。
一味地往机能上想属于用PC脑思考问题。消费者需要的是我买的这一台主机有什么别的主机做不到的事情,机能只是一面而已。



TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:06 发表

我说的是轻机能重异质完蛋了,也就是说,任天堂当然可以创新,但机能这个基本盘不能放,同理你也可以看到北美第一的360的后代机x1的下场
所以不管nx有什么新想法,如果机能不如ps4,它也可以不用出来了
除非是新机还要玩PAD这种贵玩意儿,机能比PS4低的可能性很低。
但要是按照我想象的WIIU升级版的话,还真有这个可能,不过也许可以按照制程的优势打个平手。
主机的机能我觉得到PS4这代已经快到头了,现在做个游戏动辄3~5年,这明显畸形了,再延长,这个行业要崩溃。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:16 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:14 发表

游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本
在PS4上做PS3游戏我觉得这只有日厂敢厚颜无耻的这么做,毕竟游戏业已经几乎被引上唯画面至上这条独木桥上了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:25 发表

这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果
现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题
个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:29 发表

不需要啊,现在已经可以做到不增加成本满足画面提升了,比如fifa
运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:32 发表

和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降
技术方面那我更是白纸了,那为什么神海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:36 发表

深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久
我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的游戏路越来越窄,两级分化。只有几家技术强的大厂做高清游戏,其他都做独立游戏的情况呢?:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:55 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博