混世魔头
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原帖由 ns2014 于 2015-3-28 16:49 发表 wiiu的前代是wii,全球1亿 wiiu的失败也证明了任天堂搞轻机能重异质已经没有出路
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:06 发表 我说的是轻机能重异质完蛋了,也就是说,任天堂当然可以创新,但机能这个基本盘不能放,同理你也可以看到北美第一的360的后代机x1的下场 所以不管nx有什么新想法,如果机能不如ps4,它也可以不用出来了
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:14 发表 游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:25 发表 这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果 现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:29 发表 不需要啊,现在已经可以做到不增加成本满足画面提升了,比如fifa
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:32 发表 和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:36 发表 深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久