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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-23 10:41 发表
posted by wap, platform: Chrome

当然不是了,而是有乐趣的长时间游戏。而这种乐趣可以在一定时间内源源不断的提供给你。比如古墓的耐玩度就一般,虽然隐藏要素很丰富,但是过程比较无聊。也就是说古墓的游戏乐趣主 ...
谁吃饱了没事来告诉你,自己去找,难道还要我告诉你马里奥的乐趣是冲跳踩吗?


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