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光荣的三国志系列现在销量这么低?

这就是0元高玩力挺的三国九和三国11,三国11代理版才几十块钱吧高玩们谁买了。天天喊太阁6,结果太阁5才卖了这么点。绝了也好这种高玩少点最好。


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信长系列光荣自己公布过PC版销量最高的是战国群雄传21万多。其他少则十五六多则二十始终就是这个销量。三国志地位还不如信长我觉得PC也就是十万上下。



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依我看光荣就该不作PC版,这次信长十四不就从过去的主机版晚半年变成同步了么?以后就该根本不作PC版。


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人民群众就喜欢简单粗暴假以时日必定成功

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其实问题很简单,你们看看历史slg游戏的发展就知道了,天下统一、太平洋之岚、大海令这种游戏当初都是随游戏带一本跟中学语文课本一样厚的说明书的。不然根本无从下手,但是非如此不能表现游戏本身的题材。光荣其实是历史slg领域里走通俗偶像剧路线的,信长三国要表现的已经不是战国和三国时代了,而是把战国和三国时代的著名武将打造成偶像明星,让大家因为偶像去买而不是因为表现了时代去买。其实这就已经是对用户的短平快要求妥协了。
谁想要花时间去收复一国的豪族,再跟他们搞好关系然后外样化变成家臣呢?战国?政宗公在哪?什么我们土佐的山内公连个头像都没有?玩太平洋战争居然要把南方的石油运回来加工之后才能用?没有钢铁怎么造船阿?有造钢铁还要铁矿石阿?造飞机还要轻金属阿?这是什么玩意阿?花9800日元回来先上课阿?鬼才要玩。
所以光荣走明星路线是迎合市场的成功一步,这个独眼龙的小哥一定是政宗公吧?哎呀还会发大招呢好厉害阿,我们土作的山内公其实也挺好看的呢,哎呀还有人物列传呢,还有老婆呢,这是千代吧。大和号只要6个月就造好了阿,在地图上好大一坨阿。傻冒你看看ps2版,那是3d的一大坨阿,还会开炮呢。四国议!只要9800日元阿。
有政宗公有对马守大人,有我们九州的立花小夫妻阿,这就是战国阿。这就是普通消费者,所以战国无双其实是迎合这种人的必然结果。
有人问为什么光荣不搞全战,我觉得原因也在于此,因为全战和无双一样都是淡化了历史本身,单纯得用抢眼球得画面来拉拢普通消费者,同时用网战和平衡性来满足rts玩家。而无双得市场比全战还大,所以光荣根本没有作全战得必要。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-28 14:55 发表
三国志系列和信长系列比起来简直就是个渣。。。。。

三国志全国就那么三四十个城,再看看信长野望的城池数量,日本这屁眼大个地方的城池数量比天朝还多,这不扯蛋么。。。。。

说到底还是个制作态度的问题。。 ...
三国的基础是三国演义如果照汉末割据的封建战争去做就失去了小说的韵味

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信长14这次号称几百城,其实无非是拿城作卖点,拉拢各地消费者的乡土情结。

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别提天道的朝敌了,我选最高难度,ai外交优先、朝廷优先、朝廷行动里把所有的都关掉只留下朝敌积极,就这样还等了n久才被大内宣了,拿到了奖杯。

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其实就历史表现力而言光荣是偶像剧,ssa是大河剧。要比的话信长相当于加贺百万石物语,天下统一相当于葵德川三代。不过我看这次光荣的信长14也要走天下统一的路线,不知道能不能有所提高。

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