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沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?

引用:
原帖由 江西恐龟 于 2015-7-6 21:50 发表
posted by wap, platform: Firefox
其实就是AXBXC的问题
A事件XB地点XC人物随机堆砌出来的无穷任务集, 怎么可能好玩得过精心设计的一个非沙箱非随机任务?

本帖最后由 江西恐龟 于 2015-7-6 21:50 通过手机版编辑  
沙箱 也可以精心设计任务   沙箱就是一个基础  和好任务并不是互斥的


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